电视游戏的30年进化之路 从没落发展到复兴[图]
索尼公司曾一度与任天堂合作共同开展游戏机业务,但因为游戏存储介质问题存在分歧最终分道扬镳。但也同时催生了索尼游戏机PlayStation的诞生,成为了同时期任天堂和世嘉公司的最大竞争对手。直到2000年,凭借PS2的惊人销量和日趋稳定的游戏内容供应,索尼公司坐上了全球游戏机霸主的宝座。
2011年,微软也宣布进军电视游戏产业,Xbox横空出世,比尔盖茨亲自站台为其销售造势,299美元的的低廉价格给了PS2重重一击。至此三大游戏厂商争霸的局面已经形成,开始了游戏机性能和独占游戏内容的战争。
索尼公司在之后陆续推出了PS3、PS4游戏主机,微软也不敢人后的推出了Xbox360、XboxOne来进行抗衡,最老牌的任天堂则另辟蹊径研制出体感游戏机wii剥夺玩家眼球。
在国内,随着电视游戏产业的再次复苏,互联网厂家和硬件厂商也纷纷开始研制自家的游戏机,如中九推出的funbox和TCL推出的T2。虽然在性能上还难以和三大游戏巨头抗衡,但其仍以低廉的价格和十足的诚意在中国大陆市场先发制人。
从单一到多样
纵观电视游戏的发展史,优秀游戏内容也不断基于更加优秀的主机配置被开发出来。
经历了红白机时代像素风格的游戏,游戏开发者的步伐从没有停下。大型游戏被不断开发,他们以庞大的游戏背景,精美的渲染画面,以及更具乐趣的游戏模式,吸引了越来越多游戏玩家加入到电视游戏的行列中。
游戏类型也从最初的格斗、射击类,发展出了枪战、益智、竞速、模拟经营等多种游戏形式。玩家拥有了更多挑选游戏的权利,游戏内容使游戏主机变得更加私人化、更具可玩性。
手游时代的来临,也同样为游戏开发者提供了大批游戏素材,各种基于手游平台开发的游戏被移植到电视游戏上,如类、养成类、跑酷类游戏。由于电视具有优于手机的超大屏幕,以及客厅的舒适性,能够为玩家提供更好的感官体验和游戏体验,催发了游戏开发者的开发热情。
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