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专访仙剑之父姚壮宪:仙剑的过去现在未来[多图]

2014-5-8 10:42:54小编:mj我要评论

 

在腾讯版仙剑奇侠传开始曝光的时刻,仙剑之父、北京大宇总经理姚壮宪对我们诉说了他的理念。

仙剑的未来,”就像牛肉面从小吃摊走入餐馆,走向连锁快餐、走人五星级饭店,牛肉和面的口感还是要有那种味道的,不能看到汉堡包红了,就舍弃面条改为牛肉汉堡。“

过去,仙剑有坚持,也有改变

记者:仙剑系列毫无疑问是中国游戏的一面旗帜,游戏开发者们都非常好奇您制作仙剑新作时,更多是把仙剑当做商品还是艺术品来制作呢?

姚壮宪:更多是当作艺术品来做,商品的考量也有,但比重不是最主要。如果想主要要做商品,我们何不去做网游。

记者:仙剑系列的每一作都有大量的拥护者,排除最经典的仙剑1和最近发售的仙剑5,您认为哪一部最好?

姚壮宪:仙剑每一代都各有特色,在我心目中都是最好的。

记者:仙剑的大批粉丝对仙剑的热爱程度是有目共睹的,但是有一些人觉得仙剑近几作在游戏性上缺乏乐趣(比如说缺乏重玩的价值),整个游戏玩起来更像是互动式小说

姚壮宪:剧情体验和玩法系统数值体验,鱼和熊掌能兼得是最好,也是我们的终极理想。但也许是我们实力并非无限,在制作上需要侧重。

而剧情体验是仙剑单机过去突出于其他游戏(包含网游页游手游等)的特色,也是仙剑赖以成名的一面旗帜,因此我们力量优先投入在这方面。我们有更多的制作力量时会尽量兼顾在游戏性的投入。

记者:仙剑诞生以来战斗模式一直都坚持回合制,除了照顾老玩家的习惯以外,还有什么别的考量呢?

姚壮宪:如果我们有两个以上团队,能同时做多款仙剑游戏,自然第二套起就会选择其他不同玩法。

包括策略的、养成的、休闲的、动作的、即时的、自动的、单机的、手机的....各种类型的仙剑游戏我们都很想做,也希望有机会做。

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