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车库里的《炉石传说》 更小、更快的暴雪[多图]

2014-4-12 10:41:51小编:mj我要评论

炉石传说
炉石传说v25.0.162171

类型:策略经营

大小:114.59MB

评分:5.0

平台:

标签:高清男生精选卡牌精选网游

但是情况正在发生变化。在iPad上还想坚持这样的流程会很困难,因为iPad的发布流程和过去的开发模式无法对应。因此我们必须找出测试游戏的新办法,这就是我们现在所做的——先在澳大利亚、新西兰和加拿大发布游戏,随后才是全面发布。这些东西对我们来说是全新的。

为什么选择Unity作为开发平台呢?

J:这是一个经过深思熟虑的选择。我们对当时手头的选择做了非常多的详尽的评估。我们一开始问自己,“我们想做什么样的游戏?”以及“什么样的流程和技术能够让我们最快地实现方案,并且有能力进行迭代?”迭代是我们工作的核心。我们希望所选的技术能够允许我们迭代。然后我们选择了Unity。这么说吧,我们一开始用Flash做了很多原型。当我们确定想做什么样的游戏以后,我们才转向了Unity。

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那么,五组对未来有什么样的计划呢?

J:五组现在全心扑在炉石传说上。我们为它的扩展预留了很多空间,对于新的社交功能我们也有很多的想法,还有新的电竞功能、新的内容、新的平台……有一大堆的事情要做,接下来的几个月我们的团队都会非常忙碌。

这是暴雪第一次建立相对比较小的开发团队,你觉得未来暴雪会建立更多这样的团队来尝试实验性的项目吗?

J:在暴雪里建立这样的团队会获得很多支持。这是我们的首次尝试,试着制作更小的、更“车库”风格的项目,每个人都觉得很成功。我非常确定将来这样的尝试会更多。

我想有许多的独立开发者会对暴雪的“精英小队”开发呲之以鼻。我知道五组按照暴雪的标准来看很小,但它依然比许多非常小的、“车库式”式的独立开发团队来得大得多,资源也多得多。

J:这样的评价挺公平的。对于暴雪的其它团队,我们相对更小,因此我们必须做出一些更有趣的决策。例如,我们没有魔兽世界或者暗黑破坏神团队那样有那么多的美术师,因此我们必须找出在这样的团队规模下最好的方案。

车库里的《炉石传说》 更小、更快的暴雪[多图]图片4

图注:暴雪公司入口处的狼骑兵雕像。

我们的一个宏大目标是“创造史诗级的娱乐体验”——在你走进暴雪大厅的时候,你也能看到这句话。许多人可能认为,一个暴雪的游戏应该有史诗级的规模,许许多多的游戏场景可以探索……对我们来说,史诗有着不同的含义。

我们必须减少游戏内容的广度,更注重于如何创造最高质量、打磨的最好的游戏体验……这还是需要很多工作。这是我们团队的愿景,也是我们所做的和暴雪曾经做过的事情不同的地方。

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