我不是山寨 《海岛奇兵》80国iOS榜前10[多图]
自去年11月8日加拿大上架测试以来,Supercell的第三款手游《海岛奇兵》(Boom Beach)就一直吸引了国内外众多业内人士的注意。在2013年赚的盆满钵满之后,我们很难想象,如果Supercell再祭出一款CoC式收入水平的游戏会是什么概念?
尽管不太出乎意外,但《海岛奇兵》的收入表现还是让笔者感到惊奇。且不说在加拿大和澳大利亚测试区的优异表现,该游戏在正式全球上架之后不到一个周的时间内,就进入了全球65个国家和地区的收入榜前十,截至发稿为止,该游戏在不到两个周的时间里夺得了80国iPhone收入榜前十名和82国iPad收入榜前十的位置,更值得注意的是,收入呈稳定的快速增长趋势。
相信很多人和笔者一样,第一眼看上去都觉得这款游戏和CoC相差无几。不过在真正体验了《海岛奇兵》之后才发现,除了需要和CoC一样设计基地布防格局之外,这款游戏几乎是完完全全的另一款作品了。
作为CoC忠实粉丝的小编对这款游戏关注可以说非常紧密(自3月中旬开始,每天都会去App Store搜索),自Supercell在3月27日(美国时间3月26日)全球发布之后就立即下载,开始了体验,下面我们且说两款游戏的异同之处:
CoC(上)和《海岛奇兵》(下)截图对比
相同点:玩家都需要建造基地并升级兵种,为自己的基地布防,训练军队战斗并且夺取资源,但除此之外,两款游戏基本上没有太大的相似之处。
不同点
画面上来看:与CoC相比,《海岛奇兵》加入了3D化的人物形象,游戏环境和建筑都更加逼真,采用了现代战斗的故事背景,细节表现非常出色,你可以看到风吹叶落,也可以听到海浪拍岸,就连战斗中都可以看到机关枪的子弹壳纷纷落地,所以也难怪这款游戏必须要求iOS 7环境才能运行。
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