在2014年一季度,业内经历了风风火火的IP维权,许多手游开发商通过被状告,在行业内脱颖而出扬名立万。在过去一年多爆发式增长的背后,我们很少发现开发商在产品题材上做够功夫,别说层出不穷的玩法了,就连新颖的故事都难得一见!想争取到大多数人的青睐,就得选择耳熟能详的题材、容易上手的玩法!
市场结果告诉我们,用户们很少会为标新立异买账。不敢吃第一口螃蟹,但后续跟进,一样可以分到鲜美蟹肉。然而在当前,维权风越刮越猛,让开发商很难再获取或打劫之前已经大热的IP——2014年,手游IP的热门趋势又将会有怎样的变动?
单机经典——这不叫炒冷饭,这是众望所归
在2014年,中日韩手游开发商首先都不约而同的将目光投向了单机经典。史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)表示在手游上尝到的甜头让人欲罢不能,推出旗下白金级招牌FF系列的新作——《最终幻想Agito》。得益于自身积累近三十年的品牌和家底,今年SE发布手游的频率和产量,让人怀疑它已经打算专职做手游了。
另外,韩国也不甘示弱,Mgame自2010年拿下经典单机系列《美少女梦工厂》的授权后,历年来也是不断压榨其品牌价值,页游版手游版接连不断。而在国内大陆和台湾地区,智冠早前公布旗下《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》等经典单机将复刻移植到手机平台,新兴国产动作游戏《雨血》也将由网易推出手游版。单机经典的号召力有目共睹,用户群体自有原作粉丝们保底,更能开拓新的市场。因此说它是众望所归并不为过。
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