简介:游久时代自主研发和发行运营的3D动作卡牌游戏《酷酷爱魔兽》,运用了Unity 3D引擎,标榜的是简单的点击触屏战斗。
核心玩法有微创新,第三代卡牌不是3个月练成的
最早它的重点在于思考说希望不同于卡牌游戏,希望加入一个让玩家自由操作跑起来又不要太复杂的,有人经常说2014年是ACT动作游戏元年,实际状况呢?并不是这样。
到目前为止9月了,成功的动作游戏真的很少,大部分是卡牌游戏,要不然就是卡牌游戏到动作游戏中间过渡状况,《酷酷爱魔兽》就是这样的。尤其是《酷酷爱魔兽》最早的思考部分,我们最早设想时间点是去年年初,之后筹备团队制作这款游戏,我们做了一年多的游戏,比起现在很多手游只有三个月半年时间已经长了很多,待会儿我会陆续提到,这正是我们《酷酷爱魔兽》制作的优势。
触屏式操作+轻培养=玩法熟悉但又倍觉新鲜
在核心玩法融入了这样一个简单操作的触屏,加上一个轻卡牌英雄培养概念,在这样一个过渡时期让玩家感觉到有一个新鲜的操作方式,可是又是大家熟悉的一个卡牌的英雄培养,所以它才能够快速的引起玩家注意。大家可以看到,我们可以在画面上做简单的点选,跑位和技能操作,甚至右上角有英雄移植卡牌,它有别于旧有的界面概念,我们希望打破这样的概念,让玩家觉得我很熟悉这样的一个玩法,可是事实上在操作上完全是新鲜的。
再次强调美术:造型经典但不失风格 特效动作能给予惊喜
接下来就是有关整个视听效果,这就是跟卖相有关了,以前做游戏经常听到说一个游戏里面似乎核心玩法和创意最重要,它的美术表现可能才是其次。
目前的市场,其实已经不是这样的了。玩家在最初接触到这款游戏的时候第一印象就是美术跟视觉效果,所以我们特别强调在《酷酷爱魔兽》这边比较有优势的地方是运用了经典游戏的概念,将它重新设计成一系列的可爱Q萌的女性造型,再搭配大家熟悉的角色,还有技能,再配合丰富的动作和华丽特效之后也吸引了玩家的目光,这都使得我们游戏在推广玩家反馈时也对这些都很喜欢。因此,大家一定要注意游戏的美术精致程度,这个环节很重要。
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