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海岛奇兵非R玩家野人流玩法心得分享[图]

2014-9-22 16:59:45小编:mj我要评论

海岛奇兵破解版2019
海岛奇兵破解版2019v44.187

类型:策略经营

大小:78.36MB

评分:5.0

平台:

标签:白领最爱战争题材Q版射击

海岛奇兵非R玩家野人流玩法心得分享[图]图片1

35级,405勋章,15本中后期

火炮13级,2449伤害

多管7级,5055伤害

震爆4级,8秒

引导4级,15秒

治疗7级,325治愈

烟雾1级,9秒

野人11级,基础281攻710血

胖子10级,基础54攻1999血

MM 8级,基础156攻90血

步兵6级,基础44攻196血

坦克2级,基础142攻2484血

医师1级,基础20回血500血

雕像:部队攻击28%、部队攻击12%、部队生命12%、部队生命11%、战舰能量30%、战舰能量12%、资源掠夺30%,还有一个部队生命26%待造

战舰16级(能量42+18),登陆舰2条19人口(气垫船!)、4条18人口

写到这大家基本也看出来了,我是一个极端型的主攻玩家,而且是野人流派的,在野人惨遭毒手之后也还是野人的脑残粉。野人的一大优势就是攻击高,配合还看得过去的攻击雕像和伟哥甚至可以越级推人,RP好的时候通关博士岛不是梦。而且作为主攻型玩家,现在周三周六依靠博士岛、平时依靠养的鱼就可以随意升级大件,唯一的困扰是有时候资源太多花不完还得花钻秒时间。

但是,这两个多月以来我的发展也不是一帆风顺的,先回忆几个异常艰难的瓶颈时期。

首先是9-11本时,那会最大的问题是野人尚未成型,胖妹数量也不够,撸不过主防玩家,博士也打不了太多关。12本前只有5条船,并且当时只把船升级到了12人口左右,20个野人面对30多级的高防玩家非常乏力,养鱼大业受到了很大挑战。那个年代模拟还很容易,而且匹配机制还是按活跃度进行的,最常见的剧本就是某一个红点攒了几天换成30+级的大肥鱼后,模拟几次悲剧地发现20个野人连对方基地一半的血都打不掉就团灭了,胖妹组合也是同理,只能默默再等一天忍痛把大肥鱼换掉。后来想想,那段日子其实是发展的分水岭,哪怕绕开主防大肥鱼不打,只要靠着小鱼干熬过了12本拿到第6艘登陆艇,配合博士把登陆艇都慢慢升到15人口,30个野人的威力不是盖的。而且,我大致算了一下,用每个建筑升级得到的经验除以升级所需花费的时间就能得到升级该建筑单位时间所能获得的经验(经验密度),越高级别建筑的经验密度反而越低,就导致了后期每阶段所需要的总时间远大于前期。相比之下,9-11本这段低攻的时期还是比较容易度过的(大约10几天?),只要熬过去了后边就是光明。

熬过了低攻时期马上就进入了缺木时期,12-13本阶段木头匮乏非常严重。石头和钢材每天都处于爆仓状态,尤其是博士岛的那两天更是这样。当时养鱼只有两个标准,木头和金币。在形成了25-30个野人的战力之后,一般的小鱼配合震爆弹都能随意拿下了,只是一些40级左右的上古巨鲸还需要点RP。缺木时期就体现了我的资源分配原则,首先是提前算好研究所科技升级完毕的时间和建筑升级完毕的时间,尽量提前规划让二者相同,如果有时差的话就用小件防御建筑或地雷科技(时间最短的科技)按需要升级补足。在科技和建筑同时升级完毕之际,开始大规模撸博士岛或肥鱼,一般而言可以在短时间内获得大量的木头和金币,最后就可以同时升级主攻大件(登陆艇、雷达、神庙、战舰什么的)以及相关的科技,多余金币还能拿来开图,总之除了钢材和木头之外什么都不浪费。缺木时期我对玩家的攻击是比较丧心病狂的,不然就拿不到足够的资源,这段时间也是杯数上升较快的时期,这种主攻路线和资源采集也形成了良好的正反馈关系,进攻能力强就能撸到大量的资源,有资源就能升级攻击科技和建筑,之后攻击能力就能变得更强。这个阶段博士岛我最高靠30个野人打过了周六的11关,可惜差一点点而没拿到过第12关的6角。

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