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王牌战士关于辅助瞄准、匹配、外挂打击、平衡性等反馈的回复[图]

2016-8-24 17:07:55小编:ljk1我要评论

腾讯王牌战士官网版
腾讯王牌战士官网版v1.63.0.6

类型:角色扮演

大小:1950MB

评分:5.0

平台:

标签:3D枪战射击腾讯游戏

王牌战士不删档上线到现在一周时间了,大批玩家进入游戏也发现了很多问题,关于这些意见和吐槽,官方做出了回应,一起来看看吧!

女士们,先生们:

大家好!

最近挨打得比较惨,也在不断捶人当中,关于大家非常关注的游戏问题,也一并给大家一个正式回复。

在此先感激提出体验意见的玩家朋友们!

王牌战士关于辅助瞄准、匹配、外挂打击、平衡性等反馈的回复[图]图片1

【关于辅助瞄准】

很多玩家反馈游戏的辅助瞄准太强了,尤其是狙击,使得用狙变成一个收益过高的选择,进而会影响阵容和比赛结果。

首先解释一下设计辅助瞄准的初衷:游戏战斗节奏快,烈度高,同时释放技能会导致移动设备上操作成本大幅上升,所以实验下来必须依赖辅助瞄准保证游戏体验。

在这种前提下,主要靠枪械造成伤害的狙击手就被凸显出来了。

历史版本中我们多次削弱过狙击手的吸附,最终停留在现在的程度。

曾经也考虑过把狙击手的吸附降的很低,同时提高伤害,让他可以一枪秒掉游击或者突袭这些脆皮单位(现在是两枪,伤害不提高到一枪是没有意义的)。

但是这样尝试下来发现上下限拉的过高,弱鸡狙和“顺溜”天壤之别,影响绝大部分玩家体验的同时,战局本身受狙击单位的影响过大。

可以透露给大家的是

目前数据反馈出来狙击手的整体数据表现在中游水平,我们觉得不适宜继续削弱狙击手。

而更愿意尝试的方向是制作一些相对比较克制狙击手的职业,例如小丑、女忍和刚刚登场的强哥。

按之前内测玩家的反馈,很快就会有大佬开发出针对狙击的战术方法,欢迎大家尝试探索与分享,我们也会继续关注大家开发出的战法流派(盯)。

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