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纪念碑谷慢节奏交互设计特点分析[多图]

2015-7-28 15:40:44小编:mj我要评论

纪念碑谷
纪念碑谷v2.3.7

类型:益智休闲

大小:154.9MB

评分:5.0

平台:

标签:3D小清新脑力迷宫

纪念碑谷慢节奏交互设计特点分析,玩家的压力来自于通过探索各种可能性,找到路径。缓慢的节奏,不增加玩家的心里负担,缓解压力、减少疲劳。

纪念碑谷慢节奏交互设计特点分析[多图]图片1

关键词:

1. 节奏的控制

2. UI的APP化

1、节奏的控制

1) 纪念碑谷为什么慢节奏?

首先解释下本游戏的玩法:玩家探索建筑(迷宫)的路径,走到终点即可通关。玩家需要寻找并使用机关、旋转建筑、移动人物、运用NPC。这个元素相互配合,才能找到路径。

2) 玩家心流模型:

在一个关卡中,玩家每次遇到一个不通的路,就会带来压力,探索通过这段路,压力释放。

然后再遇到新的问题,再解决。每关有若干这样的循环,直至通关。越到后面的关卡,关卡的建筑越复杂,玩家的压力越大。

大致画一下该游戏的心流示意图:

纪念碑谷慢节奏交互设计特点分析[多图]图片2

慢节奏适合探索型的游戏。

玩家的压力来自于通过探索各种可能性,找到路径。缓慢的节奏,不增加玩家的心里负担,缓解压力、减少疲劳。将时间交给玩家,让玩家在解决问题后,可以欣赏画面、了解剧情,沉浸在游戏中。游戏柔和的色彩、简洁的画风、静谧的音乐,也都是为了让玩家放松、静下心来慢慢的玩。

3) 纪念碑谷控制节奏

每关中:

建筑的移动、镜头的切换、NPC的对话,都已缓慢的动画呈现,帮助玩家放松下来,减缓压力,没通过一个困难点,都让玩家静静的欣赏,沉浸其中。

纪念碑谷慢节奏交互设计特点分析[多图]图片3

缓慢的转场动画

纪念碑谷慢节奏交互设计特点分析[多图]图片4

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