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仙剑奇侠传手游主动被动技能详细介绍[多图]

2015-2-14 10:35:08小编:mj我要评论

仙剑奇侠传
仙剑奇侠传v1.1.46

类型:策略经营

大小:180.12MB

评分:5.0

平台:

标签:回合制仙侠男生精选精选网游

先讲简单的几种

a.攻击提升:厉岩,姜承,千叶,13品和14品技能提升的数值是一样的。至于伤害不一样,那14品的属性要高出许多,还有修炼。技能组成,都是第二/六回合燃烧,三四/七八两回合攻击提升。这个技能可以说只要有这个人物就必升,不升的话这个人物就相当于没有主技能、拖后腿的角色了。

b.防御提升:字面意思,提升防御,抵抗普攻和技能攻击。

c.仙防提升:雪见,紫英技能,增加技能的抵抗力。LZ一开始以为此技比防增的要强,结果测试出来。。。跟增加防御数值上一样的效果,但是只针对技能,当然,222,425,671在数值上比起防御增加的83,159,251要高出不少。

d.减攻,减防:字面意思,凌波的修炼+4和援护可以叠加,防-60%锁妖塔神器。有人问能不能用絮儿换,回答显然是否定的,虽然技能减防效果一样,但是絮儿没有30%的额外值。

e.灼烧:技能发动之后2回合,每回合结束时减血,总体来说比较垃圾,而且净衣一下就没了。

f.回血:武系技能附带,说实话这点血实在不够看的。

比较复杂的一种

g.额外伤害,额外治疗:最后讲这个,这个其实是需要一定的分析的。回看公式

(攻方当前攻击+灵力-守方当前防御)*技能威力系数+技能额外伤害(治疗)

这个额外是在系数之外加上去的,也就是说,转化为灵力(也可视为攻击)提升时,要除以那个技能的系数来对比。

雷系的例子比较容易举:(6级)

狂雷,+3573,实际就是+3573点灵力,因为系数是1。当然其降低30%攻击的副作用,看不下去。

电掣,+890,实际+890/0.4=2225点灵力。

幻雷阵,+1499,实际+1499/0.67=2237左右灵力。

综合起来三个技能提升起来看似差别巨大其实是差不多的。

转化为灵力的时候不要考虑目标数量!考虑伤害才考虑目标数量!

综合上面分析,有价值升的技能(土豪请无视),按先后顺序:

1.真炎斩/怒焰灼心(一般考虑升满)

2.电掣/幻雷阵(狂雷/贯日斩一般没人用这几个角色的吧)

3.冽风斩(专指凌波,桃子也不太会有人上)

其他,书多的用不完可以升,或者小升一下到4级(1600熟练度)也是不错的。毕竟现在传功可以返还。

仙剑奇侠传手游主动和被动技能进阶攻略介绍到这里就结束了,谢谢小伙伴们的支持。

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