配件的使用效果包括降低后坐力,降低子弹散布,增加瞄准能力等。不同的枪械能装配的部件数量不同。满配的枪械比裸枪的性能要强很多。
弹药
共有4种弹药,适用于不同的枪械。子弹的数量相对有限,开枪时需要考虑自己的弹药是否充分,不能随意浪费宝贵的弹药。
装备
装备是指穿戴在主角身上的服饰。包括头盔,防弹衣,背包,上装,裤子,鞋子6个部位。
防具:包括防弹衣与头盔。穿戴后减少头部,躯干受到的伤害。防具本身有一定的耐久度,抵抗伤害时耐久度降低,耐久度归零时防具直接消失。
背包:提升容量,大幅增加角色可以携带的道具数量。
服装:包括上装,裤子,鞋子3种。主要是突出角色个性的装饰品,此外还可以微量增加容量。
补给品
主要包括生命药品与能量用品。
生命药品:包括绷带,急救包,医疗箱3类。使用后直接回复生命值。
能量用品:包括运动饮料,止痛药,强心针剂。使用后可缓慢恢复生命值并增加玩家移动速度。
补给品使用时需要有一定的吟唱时间,吟唱时间结束才能使用成功。在吟唱时玩家不能大幅移动也不能进行攻击,否则吟唱将会失败。
【背包界面】
从主界面左侧的背包按钮可以打开背包界面。
背包主要分为两个部分:角色与枪械。
角色页面主要展示主角身上穿戴的防具,服饰以及各类回复品。
枪械界面主要展示主角装备的各类枪械,投掷品以及枪械上装备的或者是额外的配件。
【地图相关】
地图界面
小地图界面位于主界面左上角,点击小地图后会弹出全屏的大地图界面。
大地图界面有以下功能:
显示地形信息,主角及队友的位置信息。
显示安全区,轰炸区与位置。
显示玩家及队友放置的标识点位置。
点击地图可以在指定位置放置标识点。
罗盘
位于主界面上部,标尺上的字母与数字代表了方位信息。读取箭头标识的位置即可了解到当前镜头的朝向信息。
另外地图上玩家放置的位置标识也会显示在罗盘上。玩家只要调整朝向将箭头与标识对齐,即可找到标识的方位。
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