类型:角色扮演
大小:1950MB
评分:5.0
平台:
降低了[吞噬]技能中吞噬目标0个增益效果的概率。
原技能:第一段攻击会吞噬目标0到2个增益效果。吞噬的每个增益效果会使第二段伤害增加5%,且第二段伤害会继承第一段伤害触发的御魂效果。
设计师观点:使其能更有效的针对带有增益效果的单位。
4.两面佛
怒目:当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人18%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人18%的攻击。
原技能:当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人5%的攻击。
设计师观点:加强了被动技能的减益效果,使其减攻效果更明显。
5.雪女
暴风雪
Lv.3由原来的“冻结概率增至10%(+效果命中)”调整为“有8%(+效果命中)的概率降低目标10点速度,持续2回合。”
Lv.5由原来的“冻结概率增至12% (+效果命中)”调整为”减速概率增至16% (+效果命中)。”
设计师观点:由于雪女在竞技中会给对方不佳的体验,这一点和我们设计回合制游戏你来我往的思路是有所冲突的.我们慎重地决定对[暴风雪]技能进行重新制作。重新制作的雪女将会表现为一个平衡的群控。
6.络新妇
噬心食髓:络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击127%的伤害,对速度低于络新妇的单位有20%(+效果命中)的概率将其眩晕,每5点速度差增加1%的基础眩晕概率(从0.5%上调);对速度不低于络新妇的单位造成额外25%的伤害,每10点速度差增加2.5%的额外伤害系数(从1.25%上调)。
设计师观点:重新调整了由于速度差带来的效果系数,并在技能描述中明确了速度差的实际影响。
7.鬼女红叶
爆炸之咒:被红枫娃娃附身的敌人死后会引爆所有的红枫娃娃,每个红枫娃娃对身边其他的敌人造成鬼女红叶攻击60%的伤害。
设计师观点:鬼女红叶的核心输出机制在于击杀娃娃附身单位后引发爆炸,由于击杀相对较难达成,从而这一机制的期望收益较低;我们决定调整强化每次击杀带来的收益,大幅提高鬼女红叶在收割时的威力。
8.跳跳哥哥
死而复生
在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中死而复生。棺材可以被攻击,基础生命和速度继承目标的30%和60%,除此以外跳跳哥哥生命上限的30%会额外平均附加于各棺材,被复活者的生命为棺材剩余的生命。
设计师观点:跳跳哥哥作为一个复活式神,召唤的棺材血量过低,很容易被击杀从而无法达到复活友方单位的目的.因此我们决定调整棺材生命计算方法.附加跳跳哥哥生命比例.使得可以通过提升跳跳哥哥自身生命值来提高棺材的血量.从而提高棺材的复活可能。
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