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大量改动调整 虚荣1.19版本英雄改动说明[多图]

2016-6-22 11:27:37      小编:mj      我要评论

虚荣
虚荣v2.11

类型:角色扮演

大小:730.36MB

评分:5.0

平台:

标签:3D5v5高清游戏LOL类

虚荣1.19版本英雄调整说明如下:

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1.火龙史卡夫

煽风点火

“火龙史卡夫的煽风点火技能产生了太多的‘隐形’伤害,所以我们做了调整以清楚地显示伤害的来源。”—Zekent

火龙史卡夫的喷火技能将使目标燃烧,每秒造成5点伤害,持续4秒。普通攻击对于处于燃烧状态的目标将立即造成最大生命值3%(+2%法术强度)的法术伤害。

此伤害可以造成双倍的暴击伤害。

对海怪克拉肯和建筑物造成的伤害较低。

喷射火球

伤害从 75-120-165-210-300 升至75-125-175-225-325

对小兵的伤害从 75-120-165-210-300 升至75-125-175-225-325

黏浆

伤害从 50-80-110-140-200 升至 80-120-160-200-240

每秒的伤害从 25-40-55-70-100 + 100% 法术比率 升至40-60-80-100-120 + 140% 法术比率

减速效果从55% 升至 60%

燃烧时,减缓效果从30% 升至 40%

呼龙唤火

修复了当火龙史卡夫喷火时其装备技能被沉默的漏洞。

修复了当火龙史卡夫喷火时获得50 护甲和魔法抗性的漏洞。

生命值护盾从150-225-300 升至 150-250-350

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2.战擎丝凯伊

前射弹幕

冷却时间从6-6-6-6-5 升至 6-6-6-6-6

持续时间从2秒 (加上法术比率)变至 固定的3秒

对目标造成的伤害从60%降至40%

伤害从每秒160-200-240-280-360降至100-140-180-220-300

高空死亡

对目标造成的伤害从60%降至40%

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3.天使奥达基

“天使奥达基在与攻速较快的队友搭配时有点太强了。”—Zekent

狂怒使者

只影响4-4-4-4-6次普通攻击。

审判之诗

伤害从450-750-1050 + 140%法术比率改至500-900-1300 + 100%法术比率

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4.鬼剑骷髅

"水晶溶剂已经不能重复使用了,但我们增加了技能的法术比率以做补偿。"—Zekent

幽冥猛击

伤害法术比率从0%升至50%

基础治愈法术比率从0%升至35%

地狱之心

伤害法术比率从50%升至100%

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5.护卫亚丹

“由于莱拉带来了一些有趣的新科技,现在我们可以使用范围技能来阻止敌人移动。这个改变可以帮助撼地神铠更好地在战斗中实现它的目的。”—SurpriseBirthday

普通攻击的伤害从80-154降至80-141

撼地神铠

现在敌方的冲撞技能会在墙边停止,而不会穿墙而过。

眩晕持续时间从1.2秒降至1.0秒

伤害法术比率从250%升至350%

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6.剑客黑羽

“修复了一个令人讨厌的漏洞,这个漏洞导致了玩家针对黑羽进行出装。我们还削弱了他游戏后期的力量,作为交换,我们增强了他游戏前期的平衡性”—Zekent

红心诡计

造成的伤害从12-15-18-21-24% + 18%物理比率变至15-16-17-18-20% + 20%物理比率

玫瑰进击

修复了一个漏洞,该漏洞导致即使装备了法术装备,但技能还是会造成物理伤害。

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7.战警凯瑟琳

“战警凯瑟琳在很多情况下都是最佳选择,但是我们希望她可以持续的无情追击,而不是很快就耗尽法力值。”—Zekent

无情追击

法力值消耗从40-50-60-70-100降至40-50-60-70-80

风暴护盾

每秒的伤害从35-45-55-65-90升至 40-55-70-85-100

颤栗爆裂

伤害从370-495-620升为375-500-625。

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8.机枪索尔

“在1.19版本中,我们对索尔的动画做了微调,现在攻击状态中的索尔移动起来将更顺畅。索尔在走砍时将始终面对他的目标,而不是像以前一样快速转身,这样看起来更好一些。玩家开始可能会不适应这样的改变,但这仅仅是视觉上的改动,并没有影响到索尔的走砍操作时机。玩家只需心理上适应视觉上的变动就可以了。” —AWAL

动画

处于累积攻击状态中的索尔,现在移动起来将更流畅,进行走砍操作时能更体现出这一点了。

索尔的走砍时机没有任何改变

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