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腾讯移动游戏平台上线两年用户突破8亿[多图]

2015-7-31 15:48:22小编:mj我要评论

2015世界移动游戏大会及展览会(以下简称“WMGC”)于7月30日至8月1日在上海浦东嘉里大酒店及新国际博览中心隆重举办。作为移动游戏行业领军者,腾讯移动游戏平台参加了本届WMGC,并在W5B206区设置了大型展厅。

在WMGC上,腾讯游戏副总裁吕鹏在主会场发表了《让手游回归游戏品质本身》的主题演讲,呼吁移动游戏行业走精品化发展路线。同时,腾讯移动游戏平台还展出了多款精品手游,诠释品质手游的概念。

吕鹏提让手游回归游戏品质本身

腾讯移动游戏平台上线两年用户突破8亿[多图]图片1

在WMGC开幕的当天,腾讯游戏副总裁吕鹏在主会场发表了《让手游回归游戏品质本身》的主题演讲,再次呼吁移动游戏行业走精品化发展路线。2015年,整个手游市场经历了多次格局调整,吕鹏在分析总结国内移动游戏市场的现状后表示:好游戏才能从市场中突出重围。而究竟什么样的游戏才是好游戏?吕鹏认为包括三个方面:1.能够轻松上手,代入感十足,并且在游戏中循序渐进地体验成长的快感;2.玩家可以在游戏中与其他玩家一起体会现实世界无法做到的互动;3.同时环境还要相对公平。

吕鹏总结今年移动游戏市场的现状时认为,行业精品的门槛越来越高,只有那些真正有品质的手游,才能获得玩家青睐。从手游产品的发行数量来看,手游产品正在逐季减少;从头部产品的集中度趋势来看,去年上半年的头部产品进入下半年后流水未下滑太多,并且随着新的爆款产品上线而被挤到腰部,将腰部力量壮大,导致去年总体头部产品的集中度下滑明显。而从去年年底至今,大厂精品厚积薄发,将Top10的集中度略有拉升。未来新产品要想挤进Top榜单,则需要面对新老畅销产品的双重夹击,头部产品的竞争势必会更加惨烈。

而如果按照季度累计流水来划分,也可以看出:Top15榜单趋向固定化,能够入围的新品越来越少,行业精品的门槛逐季抬高。行业精品门槛抬高导致:只有那些真正有品质的手游,才能获得玩家青睐。今年以来,腾讯移动游戏平台多款游戏登上iOS手游免费榜和畅销榜,也正是得益于精品游戏战略。

事实上,在分析国内外游戏市场后也可以得出结论,美国、日本、韩国的畅销游戏生命周期更长,在细分市场上创意十足,而且能够在游戏中不断地推出新内容,持续为玩家带来欢乐,这种极致的类别创新和运营节奏也为国内树立了标杆。吕鹏表示,总结海内外市场那些久盛不衰的畅销游戏的共同点,始终还是从游戏的初衷出发,为玩家带来愉悦的享受。

多款经典手游持续引领排行榜

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