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天天炫斗竞技场PK误区 布雷泽技能推荐[图]

2014-8-23 16:58:08小编:mj我要评论

天天炫斗
天天炫斗v1.40.478.1

类型:动作游戏

大小:42.74MB

评分:5.0

平台:

标签:男生精选横版游戏格斗英雄

天天炫斗竞技场PK误区 布雷泽技能推荐[图]图片1

第一误区·那傻?要冲过来了

竞技场中,起手并非就是先手,也就并非一定会占据优势,所以对于起手动作,很多玩家都非常谨慎。开篇,走几步然后用带有强悍位移效果,并且进攻能量较强的技能去逮对方是很多玩家常去做的事情。比如仓木熏的铲射炮、移动射击,布雷泽的绝望吐息、爪击、绝望冲击,布鲁....不用,大大咧咧过去去逮人就好.....好吧,一闪伺机而动很强,凯瑟琳的魔女冲击等等都是先手技能。

久而久之,很多人就学乖了,不前反退后2步,想着,那傻?要冲过来了,然后想着怎么用强悍的输出给傻傻站在自己面前的敌人狠狠一击,结果,5S、10S、15S....竟然傻傻地站在原地(你中招了么)

第二误区·那傻?要给我逮着了

对方就在前面,我的冲击技能按技能打击距离可以给对方狠狠一击(绝望吐息、爪击之流),越来越近了,打中了!!!!

但是,你以为对方吃亏了么,这就是将要说的第二个错觉,如今在竞技场中,很多技能没有了“控”的效果,所以会出现很多比拼技能的情况,所以首先要认清技能特点。小编就曾吃过亏,一个绝望吐息飞过去,对方也是布雷泽,不躲不闪,直接开启了魂饮回漩,魂饮回漩是带控的(竞技场优化后,减弱),而且是无敌状态的(可移动,这点非常霸气),好吧,直接跪了。

第三误区·那傻?要给我连招爆发

布雷泽,?,绝望吐息+魂饮回漩+混沌献祭,直接爆发,把对方的大半血搞掉....但事实却很残酷,你的SP真的够支持这些技能的连续施放么?

竞技场中的技能伤害和技能CD、角色能量值都是做了优化的,以此达到竞技的平衡性问题,60、80大招有时20S、甚至40S不说,角色的能力值少的可怜,所以PK时要时时刻刻看准蓝条的恢复情况,和当前能力值。

最后带上小编的布雷泽技能推荐

未开启80级时:绝望吐息+绝望冲击+魂饮回漩+混沌献祭

理由:可能有玩家会奇怪为何会带绝望冲击,因为小编觉得此技能施放时间短、打击距离远、带控,虽然伤害不高,但是耗蓝也低,CD短,可攻可防,能动性非常高,应急比较好用,猥琐流强烈推荐。而对于,其他的三个技能应该没有带多的异议,混沌献祭,控的效果应该是布雷泽技能中首屈一指的,而魂饮回漩虽然控的效果有所减弱,但是贵在无敌、可移动。

绝望吐息PK奏鸣死寂?小编的见解是奏鸣死寂,贵在最后有击飞效果,但是此技能容易被打断,伤害也没有绝望吐息高。(有多少人知道奏鸣死寂最后的地刺效果,方向是可控的)。

虽然布鲁是公认的战神,小编还是对布雷泽情有独钟,因为他的角色设定更好,还有魂饮回漩这一神技。《天天炫斗》更多精彩内容尽在游戏鸟天天炫斗专区!

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