类型:角色扮演
大小:629MB
评分:5.0
平台:
宝可梦版王者荣耀就是大家期待已久的宝可梦大集结(Pokemon Unite),这款游戏虽然还没有正式上线,但是很多朋友已经都迫不及待的想要体验了,不过对于游戏的玩法,大家虽然有王者荣耀的经验,但是并不一定能够玩好宝可梦大集结这款游戏哦,因为游戏的玩法机制规则等还是较前者有很大差异,今天小编就为大家带来重点介绍,希望能够帮助大家有更多的认识。
作为一款MOBA类游戏,《Pokemon Unite》就目前消息来看,最大的问题就是它推塔收益太高了,至少就预告片而言,我感觉要变成超快节奏刷野推进,变成纯粹快餐式游戏体验,即使MOB游戏体验也会是异类的。进入主题之前,我先根据PV,稍微推测一下具体的游戏机制。
首先,游戏机制上,就目前来看,是限时积分制,角色头顶的“蓝色数值”就是身上带着的积分,来源一个是野生宝可梦(打野),一个是对手宝可梦(杀人):
这些点数必须通过抵达对方的得分点才可以生效,转化为团队的积分,也就是说,不得不“推进”。只有推进,才能实现将身上“携带”的分数转化为团队分数,这游戏看预告视频,高度疑似限时,那么推进估计就是主流。
任何杀人不推进,MOBA都是“伪优”,这个游戏则是“不优”。不推进,就没得分,对刷不可能出现,基本上游戏从一开始很早就要推进,没有发育,没有代线,甚至我怀疑会是围绕上下两路线打,中间那片区域,如果不设计符点或者肉山之类的机制,根本就是鸡肋,没人会选择中路开团。
不推进,你的点数都是“不可靠”点数,从PV来看,会损失大约六分之一,你“刷”的越多,越危险了。在PV中我们看到两次“杀人”:
喷火龙用大招灭掉水箭龟,水箭龟的点数从13下降2,喷火龙点数则增加2;
中川翔子的皮卡丘,点数原本33,死亡一次,就被“抢走”6点;
损失大约在六分之一上下,从这一点来说,最好不要带着一堆点数和对面“开团”,同样“换命”进行“一换一”,你绝对吃亏,正所谓“赤脚不怕穿鞋的”,而唯一放下包袱的机会就是冲对面的“塔”。
还是仅仅是从游戏机制上而言的:
策略角度上,推塔收益也明显是更高的。PV中可以看出只要是冲对面的塔,拿到积分的时候,还会根据积分有额外的收益(经验值),另外从PV中看出推塔的经验收益,至少不低于“杀人”,而且明显高于打小野、中野,不输于打打野的水准。
而且,官方设计中,推塔抢点可以被“打断”,但是是可以“偷塔”的。这个游戏有野区但是没有兵线,也没有防偷塔机制,你可以派一个队友吸引对面的注意力,然后自己跑到后面的据点处。
当然这个游戏目前两个最重要的机制——推塔和刷野,具体细节不明,只能算是“推测”:
按照这个机制和逻辑,结合后期分数会乘二等机制进行游戏,就是“死亡推进”策略,压缩对面空间滚雪球。如果是“推土机”战术,那么就是上来就是:
“扫荡”自己半区,获得足够一定的经验值和点数,之后立即抱团(一定要早报团),推塔之后立即开团,经验等级处于优势,即使打成换命也是己方有利,之后压制滚雪球;
另外,根据PV中9级即三段进化的设定来看,应该是节奏极快的游戏类型,传统MOBA手游的体验想都别想,比MOBA手游恐怕还要快餐化,这游戏虽然要看后续运营,就这个PV的机制,有让人出祭品死灵书的冲动。作为DOTA2和宝可梦老玩家,我觉得我体验会够呛。
当然,以上分析只有PV一个来源,根据后续更新可能会有不准确,也是我个人的推测,但是目前这个数值系统令人担忧,不认为会是好的框架,即使作为MOBA游戏,也需要调整数值平衡性。
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