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梦幻模拟战手游马修技能是什么?马修技能全面解读[视频][多图]

2019-1-25 8:52:06小编:duxi我要评论

梦幻模拟战
梦幻模拟战v4.6.10

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:5.0

平台:

标签:热血二次元策略放置

梦幻模拟战手游马修拥有什么样的技能?想要判断一个角色是否厉害,可以从技能方面入手,了解清楚马修的技能之后,大家对于这个角色的使用也会更加得心应手,关于马修的技能,下面进行了一次全面的解读,到家啊了解下吧。

梦幻模拟战手游马修技能介绍

持有技能

马修作为拥有五个转职方向的角色,拥有全游戏最多的职业技能 虽然你同时能有的也就那么多 ,在这里我会把马修拥有的技能根据转职进度一一列出而作分析。

梦幻模拟战手游马修技能是什么?马修技能全面解读[视频][多图]图片1

初始技能:气刃

2cost主动,cd2回合,范围二格,倍率1.5倍的单体攻击技能。

马修的特色便是这个技能,虽然SR英雄雾风也有这个技能 输出还比马修高 ,但马修因为转职选择众多而导致可带兵种众多,更能发挥出“近战小兵一同进行攻击”的特性,可以说是除了弓马修和影马修外的核心技能。

初始第二技能:阳影

1cost被动,30%概率的30%战后吸血。

一个收益不高的技能 皇帝最近被婊和这个技能也有一定关系 ,比起其他回复技能显得有些太弱了,个人来看一般不会考虑携带。

剑士转职技能:攻击指挥

2cost被动,自身2格内范围的所有友军的攻击、智力增加10%。

攻击指挥因为被动生效+能和超绝叠加,是所有非防转攻职业都非常喜爱的buff。

个人建议,就算不走步兵到底拿超绝,要练马修的话也应该用一颗石头拿攻击指挥再走自己要走的那条线,非常符合马修抱团输出的定位。

英雄转职第一技能:光之传承

2cost主动,主角阵营目前的唯一超绝,加伤特效的触发条件和马修的天赋一样,也很符合主角队目前的抱团打法 除了二哈 ,想走主角就要围绕马修和这个超绝构建阵容,没什么好说的。

英雄转职第二技能:剑舞

2cost主动,2cd,在周围一圈范围内的0.36倍率的物理AOE,还会施加一回合的禁疗效果。

马修的剑舞因为面板和不触发天赋的原因,比起皇帝的带割裂还有减甲光环的剑舞差多了,基本不会考虑。

龙骑士转职技能:风语

2cost主动,2cd,在周围一圈范围内的0.3倍率的物理AOE,并施加一个随机弱化效果。

比剑舞还菜,基本无适用场合 就算打哥布林雪梨的风语也比你厉害 。

梦幻模拟战手游马修技能是什么?马修技能全面解读[视频][多图]图片2

龙骑统帅转职第一技能:疾风

1cost被动,每次行动后都有20%几率再行动。

一个多数情况下白板,但是触发了收益就很高的技能。

不过对于马修这种缺乏主动进攻减伤的来说,除非队伍里有奶骑,不然触发的意义其实更多是调整走位以及刷CD,毕竟马修这个身板目前还是不怎么敢撞人的,不过能撞那些好欺负的后排的话也很不错,打暗龙时也能多一次输出。

龙骑统帅转职第二技能:疾行

2cost主动,3回合cd,周围3格内的友军攻击和智力提升20%,且免疫“移动力下降”和“被动技能失效”。

被称为“小超绝”的黑科技技能,除了人机jjc开场骑脸外,地图事件赶路、farm提速、可给npc上的黑科技也都是可用之处。

不过,因为更多时候会选择拥有高配疾行的女司机蕾蒂西亚,而且马修自身技能格不充裕,一般不是一个常规选择。

强袭骑士转职技能:突击

2cost主动技能,2cd,范围一格,1倍率的单体攻击技能。攻击前每移动一格伤害提升20%,最多提升60%,并会施加禁疗效果。

骑兵通用的很好使的输出技能,本身在跑满三格后的1.6倍率配合短cd效果出色。但马修有个问题就是欠缺减伤,撞上去会原地自爆,所以即便是骑马修还是气刃更佳。

突击骑士转职第一技能:再移动

1cost被动技能,主动进入战斗时造成伤害提升10%,并攻击后如果有剩余移动力可再次行动。

非常好用的技能,有条件攻击后再移动还白送10%增伤,配合骑马修跑5打2的特性能玩的非常舒服。

突击骑士转职第二技能:强袭

2cost主动技能,cd3回合,使用后攻击提升20%持续一回合,并能够再次攻击且移动三格。

被婊的最多的突进技能,主要是会和超绝冲突的20%攻和无任何其他效果导致其看起来过于垃圾。不过只说突进能力的话,至少5+3的移动还是很不错了。不过因为马修天赋的原因,个人觉得除非你的阵容里只有靠马修突进8格才能解决的敌人,不然还是带攻击指挥抱团白嫖好。

狙击手转职技能:狙击

2cost主动技能,cd2回合,范围两格,1.4倍率的对飞兵特攻单体技能,50概率使目标无法使用主动技能。

弓手通用输出技能,在技能本身添加克制后,配合弓手职业的双重克制能对飞兵打出不俗的伤害,其他便没有什么了。

游侠转职第一技能:死斗

1cost被动技能,进入战斗时部队攻击、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。

很符合马修白嫖定位的技能,白嫖场合时降低双防的副作用基本可以忽略,本身7%的减幅在生存属性达标时也不会显得很亏。

游侠转职第二技能:迂回

1cost被动技能,主动攻击进入战斗时伤害提升10%,攻击后可再移动2格,再移动效果需要间隔一回合才能触发。

可以说是神技,对短腿职业来说比再移动更好用的技能,配合弓手的特性可以实现一定意义上的风筝,让马修白嫖得更爽。

忍者转职技能:影袭

2cost主动技能,cd2,范围2格,1.3倍率的无视护卫单体技能。

在刺客输出技能中是最差的一档,仅好于约修亚双连击不触发时,只有无视护卫而没有偷buff、增加暴击率等特效,再加上影马修低下的白值,使得这个技能优先级很低。

影转职第一技能:隐秘

1cost被动技能,主动进入战斗时暴击率提升10%,受到伤害降低20%。

马修为数不多的减伤手段,本身技能算优秀,但因为影马修整体技能搭配问题,不能起到决定性的作用。

影转职第二技能:野战

1cost被动技能,经过的所有地形都视为平地,并会在防御加成地形上获得等值的攻击力提升。

神技,1cost换来无视地形便已经很赚了,提供的额外攻击加成更是一个梦想般的存在(最高站城墙提升30%)。不过技能本身也有缺陷,那就是在平地上如同白板,以及加攻效果不稳定。

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