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3D游戏开发 一款极好用的Cocos3D模型观察器[多图]

2016-9-27 15:50:31小编:mj我要评论

打开C3B文件后,可以进行模型的观看,包括线框模式,显示包围盒,显示骨骼树,顺时针与逆时针捡选,灯光顶点法线等选项,方便了解模型各方面的渲染情况。同时能够显示模型所有的子模型,并可以有选择的查看并进行换子模型的测试,你可以先选中一个子模型项,然后通过点击右键在弹出的文件对话框中从另一个模型里找到同名的子模型进行更换。这个功能非常方便进行人物的换装测试。

纹理贴图的查看 – 帮助你快速查找到模型贴图中问题。

显示模型所有的纹理贴图信息,包括图片显示,大小信息等。可以有选择的查看和更换,你可以选择一张贴图然后通过点击右键在弹出的文件对话框中从另一个模型里找到同名的子模型进行更换。这里方便进行贴图测试。

骨骼与动画操作部分 – 功能强大,显示直观,操作简便。

显示所有的骨骼清单,可以在骨骼树上突出显示出当前选择的骨骼。并可以进行骨骼绑定模型的测试,你可以选择相应的骨骼,然后通过点击右键在弹出的文件对话框中把另一个C3B模型导进来绑定在这个骨骼上进行查看。这个功能非常方便进行武器和坐骑的测试。

3D游戏开发 一款极好用的Cocos3D模型观察器[多图]图片3

在这部分,你可以通过右边的“Manage Action”按钮来设定开始帧和结束帧命名为一个动作,然后保存为一个文本文件出来供游戏中使用,这里是按CSV文件的格式保存的,同时可以在下面的动作帧显示区中逐帧查看每个自定义的动作播放效果。你可以在帧面板上点击任意帧使当前动作停在这一帧上,保持拖动来随意的观看任何一帧。

对于CSV文件,有的同学可能不太了解,它是一种通过逗号分隔符来区分数据段的文本文件。网上有不少读取的算法,还是比较简单的,大家可以参考一下。比如这个模型导出的动作CSV文件中的数据,第一行会有说明,第二行以后分别是每个动作及起始帧,结束帧,有了它,程序猿可以放心的把动作管理这部分工作丢给美术设计狮的小伙伴们啦!

3D游戏开发 一款极好用的Cocos3D模型观察器[多图]图片4

其它功能 – 对游戏项目实用功能需求进行扩展,实用性强。

(1)你可以为一个骨骼动画模型导入一个包围盒模型,使这个骨骼动画模型文件具有一个合适的固定包围盒,并导出这个新的模型C3B文件。这个功能将在一定程度上解决Cocos引擎3D项目中进行模型碰撞处理时骨骼动画模型包围盒不准确的问题。

(2)如果你想在某一帧上加一个事件,比如播放一个声音或者让模型隐藏以及调用一个脚本什么的,你可以试试在这一帧上通过右键点击弹出的事件编辑来进行处理,不过它目前能给你的是一个CSV文件,供你在游戏项目中去使用。

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