Pokemon Go爆红:AR将面临革命性变化[图]
“Pokemon Go爆红,又一次证明了顶级IP的力量,所谓顶级IP,包括了悠久的历史,庞大的衍生产品群,全球化的超高知名度和美誉度,以及庞大而高密度的粉丝群。”王世颖指出,“它和其他AR产品不同,不是简单地连接起虚拟世界和现实世界。而是把网络游戏的社区性从线上搬到了线下,这也是任天堂近几年的核心产品理念之一,例如3DS的擦身系统。但之前的产品都没有强烈的推动力促使玩家进行线下交互,而Pokemon Go无疑做到了。”
正如玩家在贴吧里的留言,大家最佩服任天堂的是,“二十年前用游戏机把大家圈在家里,二十年后用手机把这群死宅再赶出去”。在该模式中,游戏和社交,虚拟现实和社交的天然结合,带来了对传统互联网社交模式颠覆的可能。
国海证券最新传媒行业研究报告指出,Pokemon Go线上和线下的互动也真正带动了游戏社交概念的落地——过去《魔兽世界》打团的团员或许是虚拟世界亲密的战友,但现实中却极难见上一面,哪怕见面了也不会有游戏的互动。而Pokemon Go的模式则直接让用户在游戏中、在线下自然地并肩作战,这种基于非熟人关系的新型互联网社交模式在全球来看,都是一个击中用户“痛点”的划时代创新。
香港对冲基金易方资本投资总监王华认为,Pokemon Go吸引了年轻一代朋友,过去AR难以找到一个有用的场景,而这款游戏让投资者看到能变现的机会,LBS的游戏社交性和GPS地域属性,随时随地都可以玩,当年宠物蛋的概念,因此会将传统游戏中一部分用户流量带入。
AR有更广的市场潜力
随着Pokemon Go催热AR市场,全球范围内对AR的利好分析不断,美国市场研究公司Grand View Research最新发布的研究报告显示,预计到2024年,AR市场规模有望达千亿美元;Digi-Capital公司发布报告称至2020年,全球AR市场规模为1200亿美元。
“与其说它会给手游行业带来巨变,不如说它会给AR行业带来巨变。它对于手游行业来说,只不过是多了一种游戏类型,对产业的影响,只会比《皇室战争》略大一些,毕竟手游还很赚钱,游戏类型也有很多。”王世颖说,“但是对于一直找不到钱在哪儿的AR行业来说,无疑是一剂强心针。我一直以来秉持着一个观点,AR游戏比VR游戏更有前景,且VR/AR产业一定要重视IP。除了类Pokemon Go产品之外,一些大IP+AR的中轻度手游有可能爆红,例如以盗墓,悬疑、灵异小说为主题的解谜或射击游戏,和密室游戏结合的游戏等等。”
与VR不同的是,AR是在真实世界中叠加虚拟事物。由于具备了移动性,因此AR在运用场景上大大广于VR,产业内人士较为一致地认为AR的市场规模潜力有望达到VR的4倍以上。AR的运用场景非常丰富,除当前在工业、医疗、物流等领域已经获得应用外,叠加LBS、SLAM技术可以在泛娱乐、个人生活助手、家庭娱乐有巨大的应用空间。
在国海证券传媒行业分析师陶斯然看来,Pokemon Go模式不仅仅只适用于游戏,其核心精髓可以拓展到其他应用领域,如广告、直销甚至是移动电商等。从这个角度来说,这种商业模式或许才刚刚开始,且潜在的变化多,对应的空间大。
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