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苍之纪元评测:不一样的放置游戏[多图]

2018-5-9 9:23:28小编:lj我要评论本站原创

苍之纪元
苍之纪元v1.0.327

类型:益智休闲

大小:357.02MB

评分:5.0

平台:

标签:Q版英雄冒险懒人挂机

另外一个主要玩法就是探索了。《苍之纪元》中比较有趣而且占很大块比重的游戏玩法就是探索功能了。包括主线、支线、活动和奖励产出,绝大部分都是通过探索产出的。而探索的世界则有很多花样——有北国风光,也有黑暗世界,探索的地区虽然不大,但是比较长的探索区域,比如主线地图,往往会带着玩家跨过一个又一个的传送门,将故事的探索维系的同时,还能让玩家参与游戏其中,一举两得。这其中还为氪金玩家提供了轻松模式,可以通过对地图的自动探索来减少玩家操作,只不过这个自动探索也是能力有限,地图未出现的区域和怪物拦住的道具还是没办法自动获取,虽然有些不方便,但是这样的设定着实也让玩家有更多的游戏参与感。除此之外,还有一个超大规模的探索活动——大苍穹副本。这个副本省去了很多战斗画面,相对而言也是减轻了不少玩家的负担。不过探索也有一些小的问题,最直接的问题就是——2.5D的界面容易挡住视角,而活动的“食材”容易和地板颜色融合,经常难以判断。

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而本作另外一个玩法——养成部分,则显得让玩家难过。虽然是个游戏就有肝点,但游戏的肝点之处居然在养成也是非常令人伤心。尽管剧情会给一些角色,但角色相对较弱,后期可以通过抽奖抽出英雄碎片合成,也可以等待直接抽出完整英雄——但相对而言,整个游戏的氪点也基本全部都在这里了(神秘商城花钻石那些简单的事情真的不算什么……),某种程度上,想要出现“大佬”和“萌新”高低立现这种操作的话,氪金的力度要到很大才能做到吧……所以某种程度上来说,个人也不喜欢收集卡牌碎片的玩法,但万能碎片的存在以及“除非你真的很能氪才能拉开差距”的这种设定,个人反而还觉得比较公平呢。

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操作

游戏的操作算是放置类游戏的一朵奇葩了。因为作为一款放置类游戏,并不能让玩家一直放置这件事虽然很有创意,但是对玩家的操作影响是极大的。前期阶段,闯关冷却时间比较短,所以就要一直挑战领主然后前往下一个地图。后期到达战力要求阶段之前,一个地区就要等2分钟。虽然可以跨到别的功能去挑战其他活动,但因为有些时候战力提升是非常快的,这也就导致了参加完其他活动,你的副本进度依旧没推完,而且你还没有机会氪金去加速,却在这段时间一口气打完了N多活动。相比之下,探索功能的快捷操作就人性化很多——但不是完全的人性化。氪金状态下(充30激活月卡功能之后)玩家可以使用轻松模式辅助探索,但并不是轻松模式=挂自动模式,轻松模式可以在可视范围内自动判定玩家需要击败的怪物和获得的物品,一次最多可以记录6个位点。然而操作完毕之后你还要重新再按一次“一键探索”继续获取6个位点然后继续探索。虽然不需要像没有月卡的时候一直在地图上点来点去,但部分情况下,比如怪物拦住了路,或者道具卡在了怪物和墙中间,这个时候你不手动是没有办法的,但受轻松模式限制的关系,点到一个位点,再去下一个位点的时候会有一定的延迟,反而还造成了一定的不爽感……

不过还有一部分的操作是比较方便的呢,比如可以通过攒钻购买礼包的多次符文炼成,以及任何界面都能快速分解掉对应道具的一键勾选。然而,说好的养肝,我现在觉得我的肝更痛了……

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社交

放置类游戏的社交一般都是比较弱的,就算是《苍之纪元》也不能改变如此的现状。只不过,在玩家互动方面,游戏做了很多的努力。比如说:

·活跃值任务强制玩家交流至少一句话(虽然没什么用)

·大苍穹副本存在的多人寻宝奖励(低难度挂机党较多,基本也没什么用)

·好友互助系统(基本上大家也是为了活跃值和奖励,依旧没有什么用)

·好友点赞系统(因为不明白点赞的用处,还是没什么用)

除此之外,游戏还缺少一个重要的社交内容——公会系统。也许是新游戏尚未建立的关系吧,不过有一个公会系统,恐怕也难改,放置类游戏本身,难以调动的社交功能。

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同类游戏对比

放置类游戏在当今时代,已经不算少数了,而精品的少之又少。以小编的体验经历,如果要找到同类游戏比对的话,与同为二次元风格的《天天打波利》以及肝度氪度都极高的《无尽的边界》这两款游戏来对比,再好不过了。

先说本作和上述两款游戏中最主要的一个差别——不存在重生系统。事实上,每一款点击类游戏,都有一个所谓的重生系统,而这个重生系统无外乎的作用就是——变强,和奖励,但一切都归零(除了一些固定增强的道具等)。《苍之纪元》则没有重生的概念,硬要说的话,大概就是进阶的时候等级归零吧——但实际上在数值上面是结结实实的强化了一把,而不像另外两款,重生之后总是要度过一段时间的“小白”时间。

然后就是画风了。《苍之纪元》的画风和《天天打波利》的画风类似,甚至还有同样跟在角色后面的宠物。但不一样的是,《天天打波利》主角只有一个人,后面跟的宠物虽然不攻击,但也占据了蛮多的篇幅。而拥有卡牌收集元素的《苍之纪元》,则在统一的画风中,制造多种元素组合,外加活动可以兑换宠物皮肤的设定,让游戏的画面可以增加定期新鲜感。

再来探讨一下肝度吧。小编玩过的放置类游戏中,肝度最高的莫过于《无尽的边界》。重生几乎是天天至少3次,而不同角色的组合和升级还会影响玩家到达当前最高闯关的速度。某种程度上,无尽的边界在刷图和公会战斗等不同场景下,需要的队伍也是不同的,因此,要组齐队伍,还要有宝物的属性加持,套装和组合的各种羁绊,宠物的选择……一大串的内容等着你去肝,和氪,换句话说就是又伤肝,又伤钱。《苍之纪元》虽然也是蛮肝的(很多东西都要等时间啊,活跃度每天都要做完啊等等),但至少能够看到钻石的来源,只不过如果急于“养成毕业”,那氪度也是不小的。相比较而言,《苍之纪元》要比《无尽的边界》少一些精力花费,但要多一些耐心吧。

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总评

《苍之轨迹》实际上并不算什么大制作——没有大的IP,没有大的场景,甚至,不是什么大的游戏类型。如果说还有更不巧的事情,那就是在游戏发布之初和洛天依的联动,还撞上了《为谁而炼金》的洛天依联动。但放置类游戏的轻松和畅快,加上二次元的画面和声优,配合各种养成强化的玩法,虽然简单,但也有不少的乐趣。《苍之纪元》才刚刚起步,未来还有很长的路要走,也许在未来,也会成为一个非常有名气的游戏,也说不定哦~

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