类型:策略经营
大小:412.76MB
评分:5.0
平台:
大多数玩家在大地图上会以“军团”为单位活动,这种结盟性质的系统在游戏中为玩家留下了缩小差距的渠道
社交:军团争霸与社交
加入联网功能的SLG体现了的社交性不言而喻。
《真龙霸业》的也加了强调玩家对抗的跨服战。系统将筛选出符合条件的军团,获得正式参赛资格。比赛阶段,系统将按照军团参赛战力排序,完成对战匹配;匹配到的双方军队,排队开启比赛。一方成员全部失败后,战斗结束,开始判定胜负与结算积分。
军团是策略游戏中核心的内容。
虽然包含团队捐款、修缮建筑来提高等级的设定,但军团的作用最终还是落脚于而在于攻打团队副本,争夺名城,在玩家对抗中取得优势。
以《真龙霸业》中的皇城争夺战为例,该社区活动就是军团间用来相互丈量实力的手段。
玩家一般需要提早联盟迁城过去,占领有利位置,并在当地组好队伍。皇城长安是兵家必争之地,打下之后还需要玩家固守。攻城阶段考虑的是步兵、弓兵、骑兵、车兵的队伍配比,而防守则主要依靠武将加成,如单一兵种的极限属性。
比如一个军团,有步兵、骑兵、弓兵、车兵玩家各两个,每个玩家按照两车两步配比,当同样的武将达到4个后,各兵种的输出就可以达到极限。
这个例子不仅体现了《真龙霸业》的策略性,还体现了寻找适合军团伙伴的重要性。加入一个团队往往会让角色代入感更强,军团的建立会给予原本形单影只的玩家一个归宿。
思路:指引与关联
无论从玩家角度,还是设计角度,《真龙霸业》都有明确的逻辑顺序。
首先是资源的限制,要想不断攀升科技需要大量的基本资源与合成材料,上文已经涉及到就不再赘述。
其次是兵种间的克制,游戏中武将分为步将、骑将、弓将与车将,其中步兵、骑兵与弓兵相互存在克制模式。当然,兵种的选择不仅会影响PvP,还有PvE,在12、13等后续章节中,PvE难度同样有显著提升,上一关还能用步兵骑兵组合顺利通过,下一关就完全不奏效,只能依靠弓兵过关。换句话说,无论是后期PvP还是PvE的需求,单个玩家兵种的平衡发展都很重要。游戏宣传时所说的“狼羊之争”体现的正是游戏在武将与兵种搭配方面的多样性。
右上角显示了克制兵种与受制兵种
从单个资源型建筑,到同时管理生产,军事,外交,这无论对玩家本身还是游戏中角色来说,都是一种提升自己的方式,大地图上的攻击更是一种“此消彼长”的关系。《真龙霸业》在设计中或许存在部分奇幻要素,但事实上,它在游戏流程与玩法上反映了不少现实流程。
因此在我眼里,《真龙霸业》是一款成熟稳重的作品。它沿袭了大量策略游戏积累下来的传统玩法。但是因为他在系统、画面,UI,音效,故事性等多方面的平衡,能让它在同类产品的竞争中脱颖而出。
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