类型:动作游戏
大小:
评分:5.0
平台:
正经的,说到游戏的战斗部分了,进战模式非常有欧美 RPG 的范儿,有时候说着说着话,对面的女士突然就翻脸了,或者刚兴致勃勃地走进一个房间,突然发现里面确实白花花的电子机。
战斗讲究策略性和操作性,每一个玩家都能在《Transistor》摸索出自己最擅长的一套打法,它的核心部分是借助各种晶体墙走位躲避,然后利用“行动制订”模式进行攻击,“行动制订”属于该作的核心,大家可以理解成和《幽浮》战斗有些类似的玩法,就是当红的行动条(画面上方绿色横条)为满格状态,出现一个行动按钮,点击这个按钮,就进入了“子弹时间”。
进入子弹时间开始,你可以将这里看作一个回合,该回合内,通过消耗上方绿色的行动值来设定红的移动路线—技能—移动—技能,包括移动在内也是行动值范畴。你可以采用穿插使用移动和技能,也可以站桩,也可以打一下快速闪避,等等等等,走位,攻击,脱离,全部由自己决定。
在被蓝线圈出来的战斗区域里,玩家的节奏大致就是:走位躲避敌人攻击、等待行动值回复——进入子弹时间、使用技能实施各种打击——打完就跑、继续风骚走位,等下下一轮回合。顺便消灭掉敌人之后的 Cell 要及时靠近吸收掉,否则会复活。
只要玩溜了这个系统,游戏的战斗就会显得相当从容不迫,遇上敌人之后,先试探几下摸清攻击方式和属性(比如有的会分身,场上没分身的时候会恶心的瞬移躲掉玩家攻击),然后胸有成竹地进入进退和动静压制,给人带来巨大的成就感。
需要注意的是在如果玩家战斗中不幸 HP 归零的话,会令一个技能 Overload(超载),超载后 HP 回复全满,相当于续关,但超载的技能会消失,所有技能都超载后才会 Game Over。超载后的技能要经过 1 个 Access Point 后才能找回来继续使用。
可玩性★★★★☆
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