《Never Gone》评测:哥特吸血鬼横版格斗[多图]
虽然游戏中的主要目的还是闯关、刷材料、强化武器、升级、阅读剧情,但是如此自由的游戏过程,除了沙盒式的《我的世界》之外,作为一款国产格斗RPG还真是少见。
可玩性★★★☆
玩过很多国产的横版格斗手游,它们多数都有比较精致的画面、相当华丽的技能特效并且采用“虚拟摇杆+虚拟按键”的控制模式。不过当下多数的格斗游戏的技能都用技能键触发,一定程度减弱了格斗的元素。然而本作却与大多数国产格斗手游不同,采用更加接近手柄的模拟按键操作。左侧控制角色移动方向的摇杆除了上下左右,还有过渡的左上、右上、左下、右下的键位;右侧控制角色行动的键位也是简化为攻击A键、格挡B键和跳跃C键。
玩家在战斗的过程中,不再是一口气冲到怪物面前,不停的普攻加技能了。不同方向的攻击会发动不同的技能,下踢、横斩、跳跃攻击、冲刺攻击等等,完全靠玩家控制角色方向和行动模式来决定攻击模式,真正还原了街机的格斗。
综合评分★★★☆
不过这样纯靠操作来完成闯关的战斗,不仅提高了游戏的趣味性,同时也提高了游戏的难度。但是追求真正格斗技巧的玩家,一定会喜欢上这款游戏。还原街机格斗的玩法、相对自由的游戏过程、不同于其他国产格斗手游的闯关模式,虽然测试版本偶尔出现闪退的情况,但是还是要给这款手游点个赞,希望这个游戏能改变一些国产手游市场的风向。
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