类型:策略经营
大小:270MB
评分:5.0
平台:
或许是因为部队太多确实会操作不过来的原因,《余烬战争》限制了在场单位的数量,玩家最多可以在队伍里放置6个单位,而每场战斗一开始只能上场3个单位,剩下的单位作为后备役要等待冷却时间结束才能逐一登场。由于每个兵种都有不同的攻击特性和被动技能,比如弗洛医者可以回复友军生命值,游侠射手具有远程攻击效果,游戏很注重兵种搭配战术。
例如以哈沙辛(刺客)和护盾卫兵为首发的组合能让一些远程首发组合非常头疼,这是操作很难弥补的。由于出战阵容战前已经固定,匹配也是随机的,这意味着你不能根据战况随时调整兵种,不禁会想到《星际争霸》等游戏可以随时调整训练兵种的好处,这又绕回那个老问题了,触屏根本难以完全实现即时战略的所有操作。
可玩性★★★★
既然不能得到最好的操作体验,游戏便在兵种装备上下了功夫,这个应该是受到了《战锤》的启发。《余烬战争》每个兵种都会有四个不同装备可以选择,不过只能同时装备一个,而且这个装备提供的并不是属性,而是一个被动技能。就拿骑兵为例,装备帝月马蹄以速度取胜、马头盔甲可提升防御、日辉马刺让骑兵更快撕裂对手、而动力晕眩器则提供了控制能力。另外,每次战斗出战的兵种还可以获得经验值,提升等级然后进化,而兵种的进化又是有分支的,加上不同的装备技能,让战斗有了更多的可能性。
这种可能性体现在战术层面上,玩家要考虑如何排兵布阵让自己首先就处于优势,首发失利也不要急,要尽量拖到后备役的出场,让自己有反击的机会,当然,在2V2的时候场上可调配的资源会多些,不过需要默契配合,可以说,游戏更多的是斗智(战术策略),而不是斗勇(操作)。
在内购方面,游戏的付费设置非常良心,充值得来的“余烬晶石”可以用来购买新战斗单位、宝箱以及装备合成材料等,这些也可以用游戏币来购买。而除了PVP之外,玩家也可以通过一些随机任务来赚取经验、金币、和材料道具,非R玩家也能花费一定的时间来达到付费玩家的高度,这在手游里面确实不多见。
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