每一关都是由上自下一步一步进行消除,玩家不必担心小动物们会摔死,而游戏的难点在于如何实现一次性多个果冻消除,降低步数与时间的消耗,与“连连看”相比,本作所考察的全局思维要更上一层楼,如果不幸闯关失败,那么可以使用糖果来帮助达成目标,如此重要的道具当然还是以内购为主,任务奖励的糖果数量实在是太少了。
游戏虽然也有一定的互动成分,但是对于国人来说,所支持的分享平台都并不太友好,综合来看《果冻动物园》还是展示出了 FDG 的制作实力,不过从游戏深度来说还有待提高,道具和消除时的爽快度也有所欠缺,希望开发商能够在这些方面有所加强吧。
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