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《怪物齿轮》评测:2D版怪物猎人还不赖[多图]

2015-5-22 12:10:09小编:mj我要评论

怪物齿轮
怪物齿轮v2.0.0

类型:角色扮演

大小:79.9MB

评分:5.0

平台:

标签:Q版英雄回合制日韩游戏

日本游戏厂商世嘉(SEGA)发布手游新作《怪物齿轮(モンスタ?ギア/Monster Gear)》自发布后就引起了众多关注,不过这其中原因也是略为有趣,因为它的亮点并非在于游戏质量本身,而在于《怪物齿轮》无论怎么看都活脱脱的像是卡普空怪物猎人》的翻版。实际上小编在试玩过程,也是全程都会自行联想到怪猎中的种种。目前这款游戏在日本区 AppStore 呼声很高,也不知道从 2014 年底一直沉寂至今的 CAPCOM 现在心里作何感想……

《怪物齿轮》评测:2D版怪物猎人还不赖[多图]图片1

玩过怪猎的同学都能看出来,《怪物齿轮》正是打着擦边球的《怪猎》式协力动作游戏,包括装备(套装)和武器(大剑/枪/双剑/锤/弓)、招式动作、怪物设定、4 人联机系统等等都让人熟悉得不能再熟悉。当然抄袭太明显是会被唾弃的,《怪物齿轮》将游戏的画面全部进行 2.5D 化,介于 2D 与 3D 的画风之间,增加了卡通渲染,让画面看起来和《怪猎》的写实主义有很大差别。

《怪物齿轮》评测:2D版怪物猎人还不赖[多图]图片2

从一开始的片头过场动画到后面性别、武器选择、披着艾露猫外皮的“艾露狗”想必大家都眼熟得不能再眼熟。武器特色上,套路还是沿用(或者说抄袭)怪猎的武器特色,比如双刀的无双乱舞、大剑的蓄力一击、弓的状态攻击(上毒和上麻痹)等等,SEGA 很聪明地将这些特色直接转化成武器的特殊攻击技,使得每种武器的区别都非常明显,即便是 4 人协力作战,每个角色担当的职责也各不相同。

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双刀并无例外地担当高速输出的角色;而枪则承担利用特殊攻击打出红心让队伍回血的责任;锤子的转转乐(多么熟悉的转转乐)要负责怪物的气绝倒地(气绝之后能获得更高的攻击效果);大剑的蓄力一击可以直接砍退 BOSS 攻击,避免队伍的进攻节奏频繁打断;而弓当然就是给怪物“加点佐料”的好手,无论是持续性的毒还是降低攻击效果的暗还是获得更多伤害机会的麻,对全队都有不错的辅助效果。

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游戏采用竖屏操作,屏幕下半部分是操作区域,共有防御、攻击、特殊攻击三个按键,连击可以采用 3 攻击+特殊攻击或者 5 攻击+特殊攻击的形式,Combo 上升之后攻击力也会上涨,同时要看准时机防御,免得被断 Combo,大 BOSS 拍一巴掌的损血可不是开玩笑的。战斗的节奏感不错,渲染的效果也比较爽快。副本战斗有联机模式也有单人模式,联机模式是玩家面连,开启蓝牙、定位搜索到附近的玩家之后,4 人同时点击屏幕则可以开始协力作战。

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由于条件所限小编没找到伙伴来面连,无法测试联机的稳定性,不过平时单人模式也是 4 人队伍,面连只是改为玩家操控,排除网络的因素,游戏本身应该不会太卡。和《怪物猎人》相似,《怪物齿轮》也企图将 4 人联机打造成自己的核心精华,毕竟只有人,才能将自己的角色和每一次攻击发挥得淋漓尽致,也只有联机才能打出更完美的配合,面对高级讨伐任务的 BOSS 打得更顺手也更爽。

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当然不联机的话也可以选择单机模式,玩家控制自己的角色,其余 2 名队友则由 AI 控制,再加上一名协力玩家,只不过这样的阵容就基本不要指望打配合了,锤、枪、大剑这三种对队伍贡献最大的武器如果没能好好发挥,你就会发现打得比较蛋疼。

好在开发商在单机模式下也有不错的思路,那就是让玩家操控的角色来带起整场节奏,当你打出不错的 Combo,释放技能等等的时候,全队都会随之受益。最后战斗结算中,最活跃角色是根据综合能力评定的,不单只包括伤害量,还包括防御次数、回复量、气绝值等等,也让手动战斗有了相当值得炫耀的乐趣。可以说节奏是本作战斗的一个最重要环节。

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虽然游戏里的套装长得依旧和《怪猎》相像,不过出于手游相性的考虑,武器和防具都变成了卡牌性质,被称为ギア,也就是齿轮的意思。每个卡牌都附着一种怪物的能力,战斗中经过一定时间蓄力,就可以发动卡牌上的特技,武器上的特技基本上是攻击技、防具上的则大多属于 BUFF。

此外这些装备也有自己特定的属性,比如“防御绝赞”、“反击”之类的,相当于被动技能,战斗开始后自行发动。装备当然也有级别高低之分,四星以上的超稀有装备会发出闪闪亮光,造型上也更为炫酷,这个就是属于扭蛋和 11 连的保留项目了,大家懂的。玩家的武器随时可换,两名 AI 的武器装备也一样,也就是说……如果你想成为顶级玩家,就得用抽扭蛋来养活三个角色的装备。

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游戏其余方面和别的手游 RPG 框架一样,这里不再重复介绍。目前它的前期副本设置得还算合理,奖励也相当丰厚,想必会有大批玩家涌入,不过特殊副本和后期的副本难度会不断提升,大家该抽扭蛋的抽,该抱大腿的抱,该找小伙伴联机的就赶紧去找吧。

《怪物齿轮》评测:2D版怪物猎人还不赖[多图]图片9

通过《怪物齿轮》,小编冒出这样一个疑问,那就是我们期待的究竟是一款原汁原味的《怪物猎人》,还是一款能完全在移动触屏设备上生存下去的“怪猎”式动作游戏?前两年可能小编会比较倾向于前者,但现在,小编自己也说不清楚了……卡普空并不是没有移植过原版《怪猎》,然而操作方式却成为触屏怪猎永远的痛。而世嘉这一款完全手游化的“怪猎”,反倒玩起来更有昔日小伙伴头碰头一起狩猎的快感。

归根结底,照搬传统平台的移植作虽然有其号召力,但却无法成为推动力。一款移动游戏无法离开平台的限制,而如何在这样的平台限制下,找到平台特点去做相性更好的作品,才是开发商最需要转变的思路。

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