类型:角色扮演
大小:30.4MB
评分:5.0
平台:
地图说完了,接下来再说说战斗,的确《怒血回忆》模仿魂模仿的比较糟糕,但是战斗方面却给了我一种意外的扎实感,就例如小编一开始选的巨剑来看,虽然从巨剑的动作来看应该是直接借鉴了《黑暗之魂2》里巨剑神教的动作模型,但是从实际的观感和打击感来看相当的炸裂,巨剑劈在怪物身上的停滞感居然被这家公司做出来了,而且3套连续的攻击动作设计,也能让玩家们换着法的蹂躏怪物,哦,关于怪物的强度方面游戏也和魂有着非常大的区别,魂是从头到尾都要和怪物斗智斗勇,而《怒血回忆》只需要随着装备的提升,扛着巨剑莽就可以了。
说起来,游戏的操作按钮比较多,所以小编不是很推荐用手机来玩这款游戏,用 PAD 的话也不是很方便不过至少要少很多误操作,三套攻击动作,有一套需要长时间的蓄力准备,蓄力中容易被怪物打断,但一旦攻击成功将造成巨大伤害,其他方面,防御,躲避,还原镜头以及回血也是游戏中经常使用到的按钮,所有动作需要用到的体力倒是和魂一样,没有体力什么都干不成而且还会使自己陷入巨大危险之中,说起来主角捏死妖精把血洒在自己身上的感觉倒是有了一些魂范儿。
至于每张地图都拥有的一个 BOSS,小编只能说除了血厚防高以外,攻击方面并没有太多特色,掌握其规律,抓住其间隙时间猛砍就对了,想一想魂系列的 BOSS,死个几十次都是常态,每一次打败 BOSS之后,手掌手心都是汗,在这方面《怒血回忆》显然轻松太多,当然和巨剑神教本身就能降低游戏难度有一定关系233~
接下来说说游戏和怪物猎人相关的地方,实际上《怒血回忆》和怪物猎人相关的要素并不多,一共就三个,第一个则是和怪猎一样的循序渐进的流程,第二个则是击败怪物后可以获得素材,第三个则是使用这些素材来制作新的装备,感觉上免不了要刷到天昏地暗了,而这也是游戏最大的弊病,就算是在战斗的制作上再怎么好,重复的流程体验也并不能保证留住玩家的心,更何况这款游戏还有点一些小压抑。
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