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《喧闹都市》评测:可以对战的模拟城市[多图]

2015-5-12 9:46:34小编:mj我要评论

星币的获取方式在游戏里有多种,不过也存在效率上的区别。星币的多少基本上等同于在游戏里获得人口途径的多寡,所以每次得到星币时那种兴奋感甚至比获得钻石还要强。游戏制作者设计了很多在线互动环节让玩家获得星币,比如随机出现的需要其他玩家协助挖掘金矿和寻找丢失的小猫的游戏;无聊时访问其他玩家的城市帮忙收收垃圾、捡捡马路上的碎石,点击特殊建筑解决特殊事件也会令人惊喜的奖励。除此之外还有游戏中最浓墨重彩一笔:对战系统。

《喧闹都市》评测:可以对战的模拟城市[多图]图片3

对战,在以建造为核心的模拟游戏中似乎是无法想象的,毕竟这并不是一款需要大量竞争的战斗类游戏,不过本作的对战系统却让人惊喜万分,而且不只是偷菜那么简单。玩家可以从20分钟竞赛和8小时竞赛(游戏最开始运营时是24小时对战,大概是因为耗时过长目前改为了8小时)两者中选择适合自己的对战时间,而获胜的奖励则是金币以及最最需要的星币。获胜目标只有一个,那就是和其他3名对手一起竞争,在一块一分为四的土地上临时建造城市,最后城市人口最多的那位玩家就能获胜。

本月开始的动物园活动当然即便你获得了第4名也是有奖励的,只不过比其他3位少一些罢了,所以在线对战对玩家来说是绝对的获益,这也让游戏感受非常舒畅。但也不要抱着这种轻松的想法就忽视了对战带来的紧张感,因为所有建筑需要花费的建造时间都比平时有所缩短,加上系统会在玩家升级时赠送一些建筑,所以在实际的竞赛中还是挺手忙脚乱的。第一次对战大多数玩家都会感受到前所未有的心跳,而奖励的获得更会大大地加强这种感受。

《喧闹都市》评测:可以对战的模拟城市[多图]图片4

对战时不仅要采用平时单人游戏里的战略部署,而且还要提防对手的减益建筑以及利用对方的建筑对自己进行增益。例如会造成居住建筑人口下降的生产建筑必定是要放到离对方区域最近的地方;用于连接水电系统的道路建筑则可以与对方道路连接来构成通路,以节省自己的资源。这些玩法虽然让游戏里的玩家没有进行直接的对抗,但也是一定意义上的博弈过程。获胜的目标虽然只有一个,但手段确是多种多样,而最后的最后虽然建造上有此消彼长,不过最终的结果却没有想象中那么糟糕,不会因为自己损失了多少就会让对方获取了更多。每次对战的结果都是皆大欢喜,只要参与就会有所斩获,这和其他的在线对战游戏体验可以说有着不少差别。

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