《撸塔传奇》游戏截图
当然,塔防并不是《撸塔传奇》仅有的玩法,玩家在抵御进攻的同时还需要注重对英雄的培养,也就是卡牌养成。英雄的培养结合了目前卡牌游戏中常见的几种模式,不仅能够积攒碎片提升星级、收集装备进化品阶,还可以培养潜力、提升灵阶,达到30级后更可以解锁符文系统,进一步强化英雄。如此详尽而又复杂的培养系统无疑增加了玩家的游戏时间,想要快速打造出一只攻守兼备的实力队伍,不付出点代价看来是不太可能了。
《撸塔传奇》游戏截图
总的来说,《撸塔传奇》卡牌+塔防+战棋的游戏模式还是能够让人眼前一亮,只不过在细节把控上依然能够感觉到有所欠缺。战斗中除了移动英雄外再无其他任何操作可言,普通攻击和技能释放也全靠系统自行完成,乐趣大打折扣。英雄培养系统也过于复杂,直接提升了玩家的上手难度,而一旦培养了一个不值得培养的英雄,那损失的就可就不止一点点了。此外,PVP掠夺中的次数提醒缺失,以及化简为繁的关卡扫荡功能都让我感到了诸多不便。
《撸塔传奇》游戏截图
还有一个让我感到奇怪的地方在于包裹的设定。包裹中的道具栏还算比较正常,各色道具一字排开,重复的则以左上角的数字进行显示。但是装备栏和英雄栏却没有如此设计,虽然各类物品还是整齐摆放,但重复的物品却没有以角标的形式体现,而是一个个都显示了出来,所以你经常能够看到整页整页“小龙”和“学徒法师”(游戏中的两种物品)的出现。
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