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《噩梦战队》评测:地下城里策略冒险之旅[多图]

2014-8-30 11:48:12小编:mj我要评论

噩梦战队
噩梦战队v1.2

类型:益智休闲

大小:199MB

评分:5.0

平台:

标签:男生精选手指游戏动漫卡通脑力

《噩梦战队》评测:地下城里策略冒险之旅[多图]图片3

当玩家清楚对自身有益和有害的东西之后,接下来的事情就是需要尽量避免有害的东西获得金钱,并且前往下一层,游戏的地图设计并不华丽,但是内容却填充的非常充实,密密麻麻布满的陷阱及敌人,第一眼看过去会不知如何下手,这里先告知各位玩家一句,你在地图里的行动是不可逆的,所以想清楚之后再行动,不然结果就是前功尽弃,从第一层再战,每次失败之后重新进入的地图都是随机的,并不清楚开发者为这款游戏设计了多少款地图,但是我能确定的是我失败了不少次数,之后再次进入的地图都不一样,除了感受到制作者的诚心之外,我也大胆猜想了这种设计可能是为了避免玩家重复挑战带来的厌倦感和加强难度两方面的考虑,总而言之游戏做的还算是成功,每次身处在全新的地图中都令人有新的感受。

《噩梦战队》评测:地下城里策略冒险之旅[多图]图片4

《噩梦战队》评测:地下城里策略冒险之旅[多图]图片5

手游小知识:什么是“Roguelike

世纪80年代,一群程序员在UNIX上开发了一款名为《Rogue》的,基于AD&D(高级龙与地下城)规则的单人回合制RPG,这款游戏在当时十分受欢迎,并且后来还衍生出一系列与《Rogue》相仿的游戏作品,这些游戏被统称为"Rogue-Like"。一般来讲,Rogue-Like游戏都具备如下特点:

1、Rogue-Like游戏所具备的高自由度,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景、敌人、财宝等。

2、存档机制确保了玩家无法利用存档功能来施展所谓"S/L大法"。

4、不可挽回的角色死亡,在大多数Rogue-Like中,每个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去他/她/它。

总结:虽然本作只是简单的像素画面,甚至连战斗场面都简单到极致,不过本作无论是探索要素还是策略性都非常的优秀,而Roguelike的模式使得游戏的地图总是处于随机之中,大大增加了游戏的新鲜感和挑战度。整个游戏过程非常的自由,给喜欢策略类和虐心类玩家推荐本作。

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