类型:冒险游戏
大小:41.7MB
评分:5.0
平台:
《锁链战记》(简称CC)是盛大继《扩散性百万亚瑟王》(简称MA)和《魔物狩猎者》之后在国内代理推出的第三款日式卡牌游戏。如同盛大与SE、SEGA组成的3S联盟一样,这三款游戏由于风格、题材类似,难免不让人放在一起比较。而在如今MA退烧,《魔物狩猎者》不温不火的情况下,《锁链战记》显然被给予了更高的厚望。
CC的国服删档首测于5月9日开启,恐怕大多数玩家都和我一样,进入游戏后的第一件事,不是签到也不是过什么剧情流程,而是立刻用官方送的代币抽了几张高级卡牌,卡牌游戏最令人激动的时刻莫过于抽卡的瞬间,而当我后来陆陆续续在游戏中抽了20几次高级卡牌却只出了一张5星卡片后,不免感叹CC这抽卡系统的概率确实跟MA一样坑爹。
我们先来看看抽卡的价格,和《扩散性百万亚瑟王》一样,CC中也分为低级和高级两个卡池,低级卡池需要的是游戏中随处可得的友情点,这个卡池里所能抽到的都是一些1、2星的卡牌,基本上全是经验宝宝,没什么大用,至于会不会像MA那样偶尔出现3星卡,以目前的状况来看我还没有碰到;而高级卡池也就是代币卡池,抽出的卡片必然在3星以上,在这个卡池抽一张需要消耗5个精灵石,按精灵石单价计算的话就是30元一张,这个价格再配上坑爹的5星卡概率简直能把人吓一个跟头。
不过话说回来,CC的卡片之所以这么贵,也不是全无理由的。特别是和MA做对比的话,两者的战斗系统完全不一样,MA的的战斗卡组是12张,CC则只有4+1张(一张是好友的),而且CC的卡牌分职业,每张卡片都有其独到的作用,治疗负责加血、骑士来抗,弓箭手和法师可以远程输出,这样每张卡片在战斗中都有用武之地,而不是像MA一样靠累计数值来分胜负,单张卡牌的作用得不到凸显。
当然,MA毕竟只能算个特例,现在国内流行的卡牌游戏中,功能性的职业划分已经是大势所趋,因此这不能算是特色,但与这些游戏比较,CC也有独特的一面,那就是战斗时的可操控设定。玩家在九宫格中摆好阵型后,并不是只能等待角色自动攻击,而是藉由玩家的触屏操作来决定角色的行动,比如把防御力较强的骑士挪到最前线、调整远程职业和治疗职业的位置、拉回没血的角色、释放必杀技等等,可以说玩家的操作得当对一场战斗的胜利或失败有着很大的影响,也正因如此,CC的战斗过程不像传统的卡牌游戏那样死板,而是存在更多的变数。
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