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《魔法门:冠军对决》 魔法与卡牌的交织[多图]

2014-4-3 10:36:19小编:mj我要评论

魔法门:冠军对决
魔法门:冠军对决v1.0

类型:棋牌娱乐

大小:100MB

评分:5.0

平台:

标签:卡牌魔幻男生精选Q版

Might & Magic,当启动游戏后出现这一排英文的时候,过去的回忆又在脑海中复苏……其实我不会告诉你们我对魔法门的记忆只停留在《Heroes Of Might & Magic》,但这并不妨碍埃拉西亚、迪雅、尼根这些名字伴随着大天使、骨龙、黑龙一起成为初中时代的烙印。所以在看到墓园、地狱、圣堂、据点四方起始势力的时候憧憬着学院——哦我喜欢泰坦巨人、神怪主和大法师。

《魔法门:冠军对决》 魔法与卡牌的交织[多图]图片1

看到启动画面的这行熟悉的英文,记忆复苏了

赌五毛,你不知道我在说什么游戏,你只知道这款游戏和魔法门有关。iOS平台,或者更具体地说目前仅限iPad端,沿袭了魔法门的世界背景、出现了英雄无敌中的人物,《魔法门之冠军对决》就以卡牌游戏的姿态登场亮相。如果你不慎以为它是一款形如三国西游DotA类的卡牌,那么走好不送,那样的低能形式无疑是对这一有着31年历史的游戏的侮辱。事实上,我丝毫不介意用它来与《炉石传说》、《混沌与秩序:对决》这两款作品进行对比。不过对比这件事儿,将会是下一个故事了。另外我是不会告诉你们它和炉石一样是有PC版的,而且可以与iPad版数据互通。

《魔法门:冠军对决》 魔法与卡牌的交织[多图]图片2

冠军对决,以魔法门的名义

虽然Ubisoft在移动端也有雷曼系列这样的轻度休闲游戏,但如果让魔法门变成消磨碎片时间的玩物显然有些对不起它的厚重世界观,于是进入游戏后的第一眼我们就能发觉,这绝对是为愿意花费时间精力愿意动脑的重度玩家量身打造的一款卡牌——或许还要加上是魔法门及其周边游戏的拥趸这一前提?

《魔法门:冠军对决》 魔法与卡牌的交织[多图]图片3

经过了新手引导后你就会明白卡牌上的各项信息

游戏的新手训练详细到告诉你卡牌上的五项基本数字是何含义,一步一步引导你如何查看卡牌信息、如何放置卡牌、如何发动法术、如何激活事件等等,所以即便你之前从未接触过这种类型的卡牌游戏的话也可以在经历过新手关卡后完全知道该如何去做,当然后续能够玩儿成什么深度就要靠自己了。游戏中共有六方势力,除了本文第一段中提到的四个初始阵营外,还有瀛洲以及学院,不过这两个势力一开始不能选择罢了。另外不知道该说是贴心还是强硬,在挑选初始阵营时,只有试玩过一局后"选择"按钮才会亮起,这也算是让玩家能够在开始游戏的时候更加慎重。当然,如果你有足够耐心的话可以把四个阵营完全玩儿过一遍后选定一个打得最顺手的,也可以像我这样按照个人喜好直接决定。不过对于一部分玩家来说这样的设定或许会成为逼走他们的门槛。

 

《魔法门:冠军对决》 魔法与卡牌的交织[多图]图片4

游戏时有四个初始阵营可以选择

其实战斗时候的操作在我看来微微有些繁琐。双击查看卡牌详细信息还好,当出牌时候需要长按之后再点击场上的位置。如果改成直接拖拽进场的话或许会方便一些,而且对法术牌指定目标也并没妨碍。但这样的操作又似乎要求玩家的精准度了:万一没拖到想要的位置就不太秒。总之各有利弊。另外如果你想看到绚丽夺目的法术光效那么就打错算盘了,一板一眼的你攻我守技能特效不如说只是点缀之用、让战斗过程显得不是那么枯燥。不过抛弃了容易分散注意力的元素,也更能让玩家将精力集中到思索下一回合派遣什么卡牌上阵。

 

《魔法门:冠军对决》 魔法与卡牌的交织[多图]图片5

战斗时候的操作不习惯的话会微觉繁琐

一张卡牌如若想被使用,不仅仅需要满足资源数、还需要属性达到相应等级:例如力量3、法术2等。在每回合开始后,己方英雄所能做出的四项基础操作分别为:力量+1、魔力+1、天命+1以及消耗1点资源摸一张牌。当然,不同的英雄也会拥有其独有的技能。这样一来,如何根据你的牌组合理地分配力量、魔力、天命三点属性就是不得不考虑的事,当你加到4力量4魔力的时候摸到一张6力量的7费卡牌也是意料之中的事。

 

《魔法门:冠军对决》 魔法与卡牌的交织[多图]图片6

每回合开始后英雄所能做的事

嗯像炉石一样,你可以自由打造属于自己的牌组,既可以将所有可用的卡牌统统丢到同一牌组里,也可以强迫症发作按照阵营将卡牌分门别类放好、在战斗的时候根据心情选择。诸如我这样的懒人将能用的六十多张牌全都放在了系统默认给的"圣堂牌组"中——想必你也知道我起手选择的是哪一阵营了。另外想凑齐卡牌的话需要购买卡包,指望抽奖什么的那只能呵呵一笑。不过卡牌价格说不上很坑,不追求史诗包的话,花费不到250软妹币就能买齐目前推出的所有卡盒,包括一个基本盒和五个资料片;当然,如果想要每个卡盒中都包含10个史诗包的话,六个卡盒的总价则是大约330软妹币。另外单个卡包的售价和万智牌卡包基本持平。但是,对非忠实粉丝玩家而言,让他们花钱买卡是一件很困难的事吧。

 

《魔法门:冠军对决》 魔法与卡牌的交织[多图]图片7

这就是牌组界面

新手玩家可以选择打单人战役或者人机练习,在与AI的对战中提升水平。不要小看AI,如果出牌或者英雄行动不慎的话还是很有可能输掉战斗的。当认为自己的实力达到一定水平之后,就可以去打线上对决了,像炉石那样由系统分配在线对手。不过在这样做之前,我还是衷心建议最好攒一套比较牛X的牌再去,不然的话万一被连虐对信心的打击可是很大的……

《魔法门:冠军对决》 魔法与卡牌的交织[多图]图片8

比较强调PVP,但是建议先打人机提高水平

说来说去似乎没说游戏的画面。很大气,典型欧美风格,卡牌的人设绝对是业界良心,高速飞来的蛇蝇、凌空尖唳的狮鹫、眼神凌厉的魅魔……用"精美"这样的词汇来形容虽然太过滥俗但也是恰到好处。虽然不像《龙腾世纪:英雄》那样采用了3D建模,但2D画面在细腻程度方面明显更上一层楼。另外制作方还相当细心地为每一张卡牌配上了其独有的背景介绍,例如混沌术士的"感受这永世之痛苦"、地狱领主的"你们能做的只有祈祷",但可惜的是只能在浏览卡牌时候可以看到。这些文字如果写在卡牌上,不是会更好么?

《魔法门:冠军对决》 魔法与卡牌的交织[多图]图片9

以管窥豹吧,人设相当不错

虽然前面说育碧的这款卡牌游戏是为了重度粉丝玩家所设计,其实在午休时间花上半个小时打上两三局也是很好的休闲——不过它真的让你的大脑放松下来了么?想不在PVP当中被虐不花费心思不转动脑子还是不行的啊,被无脑的推图卡牌惯坏的人建议还是不要涉足了。

最后,服务器质量能再提高一些就更棒了,不求速度多快只求一个稳定别动不动就断开连接。

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