类型:动作游戏
大小:1330MB
评分:5.0
平台:
这里要向大家隆重介绍一下游戏中全新登场的喷漆功能!当玩家持有喷漆道具时,就能在比赛过程中往地面、建筑物墙壁等地方喷涂喷漆。快去试试用各式各样的喷漆图案来表达自己的情感吧!
1) 可以使用喷漆的地方
● 几乎所有材质上都可以使用喷漆;
● 但喷漆无法喷涂到载具、角色、水面和玻璃窗上;
2) 跳跃、蹲下、移动状态下也可以使用喷漆。
● 在无法使用喷漆的情况下,系统会显示出另外的提示消息;
3) 可以使用喷漆的距离
● 第一人称/第3人称:玩家可以在距离喷涂对象0.6 ~ 1.8米处使用喷漆;
4) 大厅中无法使用喷漆。
5) 玩家可以在“仓库”页面的“表情”分页中装备喷漆。
6) 喷漆只能存在一个。当玩家第二次使用喷漆时,之前喷涂好的喷漆就将消失。
UI/UX优化
优化比赛结算画面 – 游戏内
为了放大玩家成功吃鸡时的胜利感,我们对比赛的结算画面进行了优化。并对结算画面的显示流程进行了调整,从而更好地对吃鸡成功和吃鸡失败的情况进行区分。
今后当玩家成功吃鸡时,游戏将不会直接进入结算画面,而是会先显示出“大吉大利,今晚吃鸡”的演出特效,然后进入庆祝阶段。等庆祝结束后,玩家就可以通过点击结束庆祝按键进入结算画面了。等更新结束后快去吃一把鸡,实际体验一下改版后的比赛结算画面吧!
● 吃鸡的演出特效结束后,玩家可以自由行动来尽情庆祝胜利;
● 在双排/四排比赛中,如果玩家被淘汰后队伍成功吃鸡的话,将会按以下方式进行处理:
● 如果在观战队友的过程中队伍成功吃鸡的话,可以观战队友的庆祝情况
● 在在观看淘汰画面的过程中队伍成功吃鸡的话,将会直接进入结算画面;
优化比赛结算画面 – 大厅
今后在比赛结束之后,玩家们无需打开比赛报告就能直接确认到队友的战绩了。此外在本轮更新后,玩家们还可以在比赛结束后直接添加好友。而且显示外观时装和名牌的空间也得到了扩展,大家可以进一步体验到“打扮”的乐趣咯。
1) 今后在比赛结束后玩家可以对单排以及组队的成绩(淘汰数、助攻数、伤害量)进行确认。
2) 该功能会在普通比赛和竞技比赛中提供。
● 自定义比赛、阶级模式、PUBG实验室中不会提供该功能;
3)新增了竞技模式比赛结果画面。
淘汰信息优化
想必大家都曾在游戏中体验过与敌人激战正酣时因场面太过混乱而不知道战斗中“发生甚么事了”的情况。为此,我们也通过本次优化对淘汰信息的直观性进行了改善。
1) 今后淘汰信息中将会同时显示出4种类型的信息。各种信息的颜色和特效各不相同,玩家将可以更为直观地分辨出来。
● 击倒;
● 助攻;
● 淘汰;
● 误伤队友;
2) 在淘汰/助攻数上升时添加了动画和特效,提高了信息的可视性。
3) 当游戏中同时(或在短时间内)发生多个事件时,画面中最多会显示出4条消息。
便捷性优化
优化快速标记功能
快速标记功能的使用距离得到了提升,今后玩家们可以对更远的物体使用快速标记了!
● 快速标记功能的使用距离从原来的300米增加到了1千米;
● 今后单排模式中也可以使用快速标记了;
● 今后玩家可以通过无线电讯息和队友们共享“自动售货机”的位置了;
优化路线标记功能
路线标记功能可以使用的标记个数上限从4个增加到了6个。
优化配件自动装备功能
目前在“游戏性”设置中存在“按下互动键自动装备配件”和“自动装备物品栏中的配件”这两个选项。当两者中有任意一个开启时,玩家对配件道具按下互动键进行拾取后将会自动把该配件装备到枪械上(但此时枪械的配件插槽必须是空着的)。然而当玩家的背包已满时,这项功能是不会触发的。为了减少玩家们的不便,我们对自动装备功能进行了优化。今后当玩家满足下列所有条件时,就算物品栏已满也可以通过按下互动键来自动装备捡到的配件。
● “按下互动键自动装备配件”选项或“自动装备物品栏中的配件”选项处于“启用”状态;
● 拾取的道具为配件,而且在玩家的武器上该配件的插槽是空着的;
优化通知功能
在此前收到的反馈中,有的玩家表示通知消息中的道具获得通知与活动通知的图标比较相似,容易让人产生混乱。为了解决该问题,我们对两者的图标进行了优化,使玩家们能更加清晰地进行辨别。
1) 道具获得通知
2) 活动通知
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