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《彩虹坠入》NEXT Studios:去掉标签重新评价游戏[多图]

2019-1-10 11:21:59小编:duxi我要评论

彩虹坠入安卓版
彩虹坠入安卓版v1.0

类型:解谜游戏

大小:112.5MB

评分:5.0

平台:

标签:逃脱解密小清新冒险

《幽林怪谈》角色立绘

《幽林怪谈》的作者并不避讳自己对香草社的喜爱,但相比当个蒙眼信徒,游戏最终能够成型,更多还是基于开发者的兴趣和经验积累。通过对中国古代历史的挖掘,结合具有东方韵味的美术风格,《幽林怪谈》以另类的方式讲述了一个充满中国元素的故事,在借鉴的基础上开始形成属于自己的风格雏形。

“主创对那个阶段的历史有很多积累,并不是为了凑一个中国背景去补课,基于长时间的兴趣他才做了这款游戏。”沈黎在谈到《幽林怪谈》立项的背景时解释到。

挖掘自己擅长的领域,并借着特长去积累“风格”,也许才是主创们意图追求的目标。

在工作室的启动阶段,沈黎承认自己其实也看得不那么清楚,对于风格没有明确的方向。但随着持续积累,越做越好几乎是一种确切的态度:老做一样的事情,其实也没什么意思。

我们还没法判断大家喜欢什么、擅长什么,愿意用什么样的方式推进,不能一开始就随便找个方向开发「10款动作游戏」。往后我们希望在几个垂直领域越做越好。NEXT Studios 的产品状态还不错,但也有明显的瑕疵,希望今后这些团队不停积累。比如幽林怪谈打击感还不错,但是流程不完整,那是不是下一个游戏就能更完整,重玩价值更高呢?

如果说某个垂直领域的积累,是形成风格的主要原因。那么,一个更为包容的研发文化,就是促成风格的先提条件。沈黎拿武侠游戏举了个例子 :由于市场需求,国内、包括韩国游戏追求“绝对的美感”,设计师做出来的人脸虽然很美,但却趋于同质化。不过,有些开发者的视角不同,他们希望更普世和西方一点,会要求设计的一致性,该脏的时候就要脏。

《彩虹坠入》NEXT Studios:去掉标签重新评价游戏[多图]图片5

《彩虹坠入》美术设定图

关于这点, NEXT Studios 的研发环境已经相对较为自由。他们希望建立一种鼓励创意的研发文化,团队成员不乏十几年经验的 3A 游戏老兵,也有获得过奖项的独立游戏制作人,还掺杂了国内国外刚刚毕业的学生。由于内部的项目种类繁多,不同背景的人,都能找到比较合适和喜欢的工作,

“每个人都有很多想法,但有些人已经被安排到一些项目里了。那不如这样,我们参考古哥,规定员工可以用20%的时间做自己的东西。有一个程序员,就用20%的时间做了个 Demo,后来我们觉得这个创意不错,给了少量资源,组了个很小的团队,用了比较短的时间完善游戏。”

这款游戏,其实就是一位普通雇员利用闲暇时间孵化,并且用 PLAYGROUND(游乐场)机制完成制作的《欧呜欧》。

“虽然最开始只想做个小品游戏,但没想到他们把核心的玩法打磨得比较硬核,考虑了很多。初衷只是为了鼓励员工,让大家觉得自己的想法有可能实现,所以游戏上线时也没有收钱。”

《彩虹坠入》NEXT Studios:去掉标签重新评价游戏[多图]图片6

《欧呜欧》的主要玩法,是需要摆动一根绳子上的猫狗过关

除了“游乐场机制

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