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原创IP+贴牌?你们只是没看到任天堂对手游的野心[多图]

2018-10-19 11:32:06小编:duxi我要评论

任天堂N64模拟器汉化版
任天堂N64模拟器汉化版

类型:模拟器

大小:

评分:5.0

平台:

标签:辅助美化插件

任天堂推出的《失落的龙约》一度引起行内外广泛的关注,但刚上线初期的表现却并不是很好,对于任天堂的处理方法,大家还是很好奇的,任天堂在手游这方面的造诣一直很深,对手游的野心也一直非常大,不过大家都没有注意罢了。

原创IP+贴牌?你们只是没看到任天堂对手游的野心[多图]图片1

尽管上线初期不被看好,被部分玩家评价为《白猫project》的“换皮”游戏,在SensorTower随后公布的首周5日收入数据中,位列任天堂发行的4款手游之末。

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但如今看来,《失落的龙约》似乎并没有那么不堪,第二周结束,这款游戏营收破亿(1600万美元,约合人民币1.1亿元),在SensorTower公布的任天堂手游两周收入排行中上升一位至第三。

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作为任天堂第一款原创IP的手游,受制于上线时长、外部参照对象等因素,似乎不好从现有的标准去判断这款游戏成功与否。如果遮住“任天堂”这三个字,那么这款游戏两周过亿的营收自然不差;但如若和任天堂联系在一起,这款游戏似乎又有点那么不尽如人意,尤其是相比另一款F2P游戏《火焰纹章英雄》来说相差甚远,因为对玩家来说,可能“任天堂”三个字期待性会高于游戏本身。

白猫project+碧蓝幻想的拼凑

今夏早些时候,任天堂和手游厂商Cygames合作的消息被公布于众,购入后者5%的股份、合作开发一款原创IP手游《Dragalia Lost》(《失落的龙约》英文名称)。

作为游戏行业的老大哥,任天堂长年来树立了良好的口碑,尤其是在游戏的玩法体验上,总能成为玩家、业界心中的务实者和创新者。这也使得玩家玩家心目中对这款合作游戏的期待值更高。而合作的另一方,Cygames的口碑也并不差,《影之诗》《巴哈姆特之怒》《碧蓝幻想》《Re:公主链接》在美术方面的表现可圈可点,尤其是动漫风格。因此,在玩家的心目中,两者合作的游戏应该是任天堂的游戏性+Cygames的美术。

不过在游戏上线之后,玩家对这款游戏的评价却反了过来,调侃其为任天堂的美术+Cygames的游戏性。这也就意味着,在玩家心目中,这款游戏的玩法并没有符合期待。

《失落的龙约》是一款ARPG,游戏采取比较符合日本玩家操作习惯的竖屏模式,玩家通过点滑屏幕来实现战斗操作。滑动屏幕的任意位置可以控制角色移动,点触屏幕则可以实现攻击。可能对于国内玩家来说,这款游戏操作起来并不是那么顺手,相比国内早已“普及”的轮盘操作而言,这样的操作模式反而让游戏的移动更为笨重。不过基于竖屏因素,选取这样的操作模式也就情有可原了。

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竖屏滑动的移动方式只是让游戏操作体验笨重的原因之一,此外,在所谓的“硬核”操作的需求下,游戏的移动会出现一定的硬直。比如在单向跑动的过程中,如果反向滑动屏幕,角色会出现惯性的前移,或者说有一个“急刹车”的动作,让角色的移动和玩家的操作体验产生一定的延迟。适应了如《怪物猎人》一类动作游戏的玩家或许能够很快适应这种感受,但是多数玩家还是会对这种体验感到不适。

而基于单手操作的环境,游戏的战斗并没有提供多点触控的解决方案。正如前述所言,玩家需要点触屏幕实现战斗操作,单点触发普通攻击、连点实现攻击连招、长按蓄力攻击。不过在攻击的过程中,玩家的移动操作会被终止,或者说不能进行方向的调整或者移动。只有在攻击间隙或者终止之后,玩家的移动操作才能够被执行。基于这个原因,就产生了攻击硬直的问题。

所幸的是游戏采取了另一种解决方案:攻击自动锁敌。在一定的范围内,攻击会锁定敌方目标,击败该目标后会自动移动到下一目标。这为游戏过“硬’的操作提供了一些轻度的体验。

当然,游戏还有自动战斗模式,不过在未实现战斗里碾压的时候,这种自动战斗模式的AI可能会成为玩家的心头之痛。

说了这么多,可能熟悉日本游戏的玩家心中已经有数,这不就是《白猫project》吗?除了战斗模式之外,连主城的养成也似乎和《白猫project》如出一辙。而实际上在诸多玩家的评价中,像《白猫project》也确实成为这款游戏主要被指责的点。甚至在这款游戏出现之后,一个具有调侃性的名词也随之出现“白猫like”。

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稍有不同的是,在抽卡、养成设置中,《失落的龙约》继承了Cygames的大作《碧蓝幻想》的“精髓”,包括养成的多样性、肝度、付费深度。比如氪金池的大量“无用”道具的加入,虽然时常赠送的龙辉晶和十连召唤券能够在一定程度上体现出“良心”,但是庞大的氪金池依然让很多玩家无所适从。另如在游戏前期“永动机”形式的体力、共斗之翼的“平衡性”,也是非常碧蓝幻想的肝度体验。

前有白猫、碧蓝(幻想)的成功,后有任天堂的品牌的加持,《失落的龙约》能够获得“较好”收入也不足为奇。

并不是那么不堪的表现

不过在除却了白猫、碧蓝(幻想)的影响之后,再来看这款游戏,其实并没有那么不堪,如若不然,也不会有过亿的收入,以及appstore上较高的排名和4.6的评分。

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在游戏的美术上,得益于Cygames的积累,游戏的立绘表现非常优秀,且切中了喜好动漫风格玩家的痛点。虽然在游戏的实际体验中,角色变成了2.5头身的“大头娃娃”,但总体来看,依然不失为游戏的萌点。事实上这种2.5头身的3D角色建模,在appstore上也获得了一定的好评。

此外,游戏的PV也成为玩家议论的要点,该PV经由typemoon制作完成,整体效果可圈可点。随着PV成为焦点的,还有游戏中的OP以及其他BGM。

而作为一款RPG,《失落的龙约》拥有着非常“王道”的冒险剧情,而前期的“叛逃王子”等的冲突设置也很容易迅速将玩家引入佳境。

有趣的是,游戏在剧情的设置中采取了一种非常折衷的表现方式来照顾各方面玩家。喜好养成的玩家可以跳过剧情,但是跳过时游戏会提供一个剧情梗概让玩家对游戏的故事主线有一个大致的把握;而喜爱剧情的玩家则可以充分享受对剧情的沉浸。

这种剧情的梗概虽然在主机平台的角色扮演游戏中出现过,比如去年大火的《勇者斗恶龙11》就有这样照顾到玩家会遗忘剧情的方式,在游戏开始时提供剧情梗概的选项。但在手游平台上,这算是一种比较具有新意的设置,充分照顾了不同玩家需求的同时,也能让故事的剧情顺利进行。

而在游戏的模式上,《失落的龙约》也有其有趣的地方:共斗模式。在该模式下,玩家可以通过消耗一定数量的共斗之翼来同其他玩家共同战斗,获得丰富奖励的也降低了玩家在一定阶段内的养成难度。而为了鼓励这种共斗方式,游戏还会在共斗结束后赠送一定的龙辉晶以供玩家使用。

在所谓玩法套用之外,美术、剧情、音乐,以及一些人性化的照顾,让《失落的龙约》也有其特别之处,虽然创新不足,但独立作为一款游戏而言是足够的。这也是为什么这款一眼就能够看出来是“换皮”的游戏能够有如今收益的原因之一。

作为手游玩家的任天堂

当然,说完游戏本身,还是需要谈一下《失落的龙约》背后的任天堂。

《失落的龙约》并不是任天堂第一次和手游厂商合作的产物,此前入股DeNA之后,任天堂相继推出了《超级马力欧run》《火焰纹章英雄》,以及《动物之森:口袋营地》,在今年5月由DeNA公布的年度财报中,这三款游戏成为其游戏事业部的主力营收点。此外,任天堂在入股Niantic之后,《精灵宝可梦GO》也成为后者的主力营收点。

毋庸置疑,对于玩家来说,“任天堂”三个字就是金字招牌,《失落的龙约》也并不例外。翻开《失落的龙约》在appstore上的页面,十万+的评价数目让这款游戏不得不拥有如今的收益。反观其他几款任天堂的游戏,差距更为明显,《火焰纹章英雄》4.87万评价、《超级马力欧run》1.17万评价,而Cygames这边,最为火热的《碧蓝幻想》,也仅有3.16万评价。

大量的评价和并不低的评分不足矣说明一切,但是足以证明,任天堂+原创IP有着非常强大的号召力。

原创IP+任天堂的贴牌或许就是任天堂手游策略中的一支。在制造行业有一个非常常用的解决方案:OBM,即加工贴牌,或者说是代加工,比如A方看中B方的产品,让B方生产,用A方商标。其实《失落的龙约》就非常符合这种特点,从游戏的各种调性而言,它都非常不任天堂,而符合了很多Cygames的产品思路。任天堂在其中的角色,更偏向于一个运营方或者是贴牌方。

过去我们看到的无论是《火焰纹章英雄》,还是《超级马力欧run》《动物之森:口袋营地》,其使用的都是任天堂的自有IP,这些IP在任天堂旗下耕耘了数十年,积累了非常良好的口碑,对于这些IP而言,任天堂选择的手游方案更偏向定制化产品来保证产品的口碑,提供需求和自己的思路,同DeNA合力制作,因此这些游戏虽然都有不同的变化,但是从游戏本身来看非常任天堂。

而另外一个思路就是这种贴牌产品。既有IP是有限的,任天堂要完成1000亿日元的指标,在保持自己原有IP口碑的基础下,必然需要通过其他方式来带动相关业绩的提升,口碑和收益双收的游戏在手游环境下很难看见。但贴牌就是一个很好的方案之一,你有游戏,我有品牌,一触即合。

此外在这个生态中,还不能忽视一点,就是任天堂的NNID。在此前由任天堂发行的游戏中,绑定NNID是一个很有趣的环节,它会将任天堂旗下的所有产品,包括手游、掌机、主机进行链接,形成一个庞大的覆盖各类游戏的生态圈。奖励、社交等就是这个生态圈中的重要吸引人的地方。

原创IP+贴牌?你们只是没看到任天堂对手游的野心[多图]图片7

因此对于任天堂来说,未来依靠NNID形成的游戏平台可能会是其想象空间之一。

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