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天才游戏制作人被抛弃?曾为公司狂赚60亿![多图]

2018-9-10 12:00:40小编:duxi我要评论

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类型:角色扮演

大小:2007MB

评分:5.0

平台:

标签:沙盒联机社交放置

《GTA》系列的游戏都非常的火爆,但是大家只看到了表面的荣耀,谁能看到背后的残忍,一位天才游戏的制作人,曾经为公司带来无数荣耀,甚至为公司狂赚60亿,但是最终的结果却不尽人意,下面为大家呈现天才制作人背后的故事。

天才游戏制作人被抛弃?曾为公司狂赚60亿![多图]图片1

这个人的名字叫做莱斯利·本泽,或许你没听过这个名字,但你一定知道《GTA》系列,而他正是这一系列神作背后的男人。

这个故事还得回到19年前,那年,R星刚刚推出《GTA2》,高自由度的设定赢得了一些玩家的好感。但是,在3D画面称霸的20世纪初,GTA2的画面实在太落后了,《GTA2》的2D俯视角再加上游戏中宣扬的暴力因素,使得大众对游戏的评价褒贬不一,IGN也只给出了6.7的分数。

眼看GTA系列就要扑街了,焦虑万分的R星把目光投向了本泽。那时,本泽正打算辞职,因为他刚开发完人生的第一款游戏,繁重的开发曾压得他喘不过气来,他认为这并不是他想要的生活。没想到的是,他的离开遭到R星的强烈挽留。就这样,本泽坐上了《GTA3》制作人的宝座。

本泽的第一个作品《太空站硅谷》俗话说得好,新官上任三把火,接手项目的本泽立刻做出了三个决定——

第一,抛弃前作中让人蛋疼的上帝视角。

第二,跟上潮流,走上3D化的道路。

第三,同时开发一款在线网络游戏。

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本泽的想法得到了公司的支持,甚至连老板——豪瑟兄弟都提出要亲自参与。本泽与豪瑟兄弟,然鹅,事情并没有他想象中那么容易,单单一个3D化就让本泽团队忙得焦头烂额——不仅人物建模,过场动画通通都要重做,就连音效也得重新做3D处理。

本泽团队曾忙活了好几个月,就只为了做好一个拉车门的简单动作。分身乏术的本泽不得已之下,暂时只好放弃在线网络游戏的想法。

2001年,3D版的《GTA3》横空出世,一经上线就创造了奇迹!首先,它卖出了1311万份,超过了前两作销量的总和,拿奖拿到手软,成为整个经典系列腾飞的转折点。其次,3D化的高自由度开放世界让许多人震惊。

连当年十分牛X的卡普空都主动伸出手,表示愿意代理日版《GTA3》。R星凭此一跃成为世界游戏大厂,本泽更是一战成名。在《GTA3》大获成功之后,本泽趁热打铁,不仅相继推出了GTA 系列的罪恶都市、圣安德烈斯等等,还主导发行制作了《马克思·佩恩》系列,这些作品无一例外,全部得到大卖。

他接连高升,直至成为了R星北方工作室的总裁。但对本泽来说,这仅仅是开始。更大的奇迹还在后面。2013年,神作《GTA5》发售,再次刷新了前作的成绩。上线一周,就卖出了约1800万份,甚至超过了火爆一时的《使命召唤》首周销量。

可是,本泽并不满足于此,他想起在《GTA3》时代夭折了的网游模式,于是,《GTA5 OL》应运而生。事实证明,本泽的决定无比正确。时至今日,捆绑了OL版本的《GTA5》如今销量已接近一亿,为R星赚了60亿美元,是其研发成本的23倍!

2014年,本泽更凭这些大卖的游戏在 DICE 名人堂评选中获得了提名。《GTA5 OL》抢劫银行的任务,《GTA5》的销量让人震撼,但危机的种子早已经悄悄埋下。作为老板的豪瑟兄弟对在线模式并不感冒,并没有过多参与《GTA5 OL》的开发。

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于是,本泽在制作开场CG的时候,把自己的名字放在了影片的最后。要知道,最后的位置通常是最重要的,以往都是留给老板豪瑟兄弟的。在《GTA5 OL》开场中,本泽的名字放到了老板的后面,本泽的自作主张惹怒了豪瑟兄弟,可是本泽却声称《GTA5 OL》是自己的功劳。双方关系由此恶化。只是那时的本泽根本没有意识到,此次字幕事件将会成为他人生灾难的开端。

2014年《GTA5》获得大卖后不久,本泽得到了一次为期半年的假期,公司还承诺在休假期间会保证他的薪水和分红。6个月带薪休假似乎听起来很美好,但接下来发生的事情却远远超出了本泽的想象。在他的休假期间,他的亲信陆续遭到公司解雇,他的公司手机和邮箱也被R星单方面注销了,甚至连之前答应的薪水和分红也通通没有。当本泽匆忙赶回公司时,赫然发现在不知情的情况下,自己竟然已经“主动离职”。在多次与公司协调未果的情况下,本泽一纸状书将昔日东家告上法庭。

那么,问题来了,本泽曾为公司带来无限荣耀,R星为何要这么做呢?一方面是权力的斗争。作为老板的豪瑟兄弟担心自己的地位会受到威胁,特别经历了字幕事件之后,他们越发觉得本泽太过目中无人。另一方面则是利益的纠纷。公司和本泽曾经签署过一份奖励方案,承诺给本泽巨额的奖金和游戏版税分成。但随着本泽做出越来越多大卖的游戏,按照原定的分成方式,豪瑟兄弟认为本泽赚走了太多的钱,严重影响了公司的收入与利益。也许正是因为不想再支付高额的版权提成,R星才上演了这出“调虎离山”,迅速安排了本泽。

其实,本泽的经历并不是个例,还有很多优秀的游戏制作人,他们为公司带来了巨大的成功,最后却没能逃过被老东家解雇的命运。这究竟是要怪制作人们太膨胀,还是该责骂游戏公司们太狠毒?其实说白了,这些恩怨都逃不过权力和利益的争斗。就连开发出《合金装备》的小岛秀夫,也是因为在创意方向,开发周期等等方面,和公司高层之间发生严重的矛盾,最后被“离职”出走。

今年四月,R星和本泽这场的官司终于落下帷幕,纽约高等法院驳回了本泽的诉讼。这个曾创造出奇迹的男人,最后竟以这样的姿态被扫地出门。在这场“游戏”里,R星选择的结局是——麦克联合小富,“杀掉”崔佛。

小富将崔佛约出来,从某种角度来看,这不正像现实版的《GTA5》吗?

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