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皇室战争火了!蓝洞的火战攻城为何成绩惨淡?[多图]

2018-9-4 16:50:38小编:duxi我要评论

火战攻城官网版
火战攻城官网版v1.1.0

类型:角色扮演

大小:141.33MB

评分:5.0

平台:

标签:地牢卡牌魔幻塔防

众所周知《皇室战争》IP在全球范围的影响力,正是其庞大的粉丝群体让许多RTS或类RTS游戏生产商望而止步。一旦有RTS游戏上线,即被许多玩家冠上“模范”、“致敬”、“借鉴”等词。加上《火战攻城》在UI设计上有不可否认的相似点,这顶“帽子”就扣得更结实,在国内玩家普遍厌恶“山寨”的今天,这种情况只会给游戏徒增差评。

皇室战争火了!蓝洞的火战攻城为何成绩惨淡?[多图]图片9

既然在粉丝舆论上处于下风,作为发行商的蓝洞,更应该在运营上多下功夫。然而对比Supercell,蓝洞似乎缺乏在这方面的经验。

《皇室战争》上线两年,累计用户达7亿,面对如此庞大的一个用户量,游戏的运营就显得至关重要。网上许多游戏门户网站都有设立“皇室战争专区”,这不仅给了广大玩家一个相互交流的平台,更能增加游戏知名度,所以至今为止仍不断有新玩家加入游戏,让社区保持活力。

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(某《皇室战争》社区)

另一方面,游戏一直把运营活动与内容更新作为立足点:每两周推出一张新的卡牌、大幅度提升游戏的更新速度、改变锦标赛的模式等。而对于抽卡类的RTS游戏而言,频繁拓展游戏内容会让产品越显繁杂,玩法上的改变更容易让老玩家产生厌恶感。但以上帝视角回过头来看,Supercell押对了。

在品牌宣传上,Supercell选择大力发展《皇室战争》的游戏联赛,从2016年7月的《皇室战争》上海锦标赛,进入顶级电竞赛事ESWC,打造洲际赛事CACC亚洲皇冠杯,到去年吸引了2700万玩家参加线上预赛的皇冠锦标赛(CCGS)世界单人赛。直到今年,《皇室战争》则登上了亚运舞台,尽管只是表演赛,但其意义不言而喻。

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经过两年摸索,《皇室战争》在全球范围内的影响力已不仅仅是一个手游那么简单,更是影响着众多玩家与行业风向,这些在目前的《火战攻城》上几乎不能预见。

在《皇室战争》这个IP的阴影下,《火战攻城》从开始就处于劣势,在游戏质量相对优秀的情况下,在错误的时间点进入市场,再加上蓝洞在手游宣传与运营上缺乏经验,这款标榜着“RTS革命”的产品很有可能就这样“泯然众人”,确实令人感到可惜。

三、一款具备创新玩法的产品,为什么大家就是不买账?

传统RTS对于玩家的核心吸引力,除了在策略上的比拼以外,对资源的控制,视野的掌控等都是在玩法概念上极具深度的部分。一局完整的RTS游戏下来,需要呈现的是大至全局的把握,小至每个单位的控制,策略与操作兼具的游戏体验。

而放到移动端上,许多产品都对RTS中的一种或多种玩法理念进行提炼。这里面有现象级的《部落冲突》《皇室战争》一类,同样也有《剑与家园》《赤潮:战争艺术》等。可以看见的是,手游产品对于RTS玩法理念的提炼,形式虽然多样,但同时呈现的理念数量却不会太多。

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在笔者看来,《火战攻城》在产品设计上未能获得市场认可的原因,是因为设计者都太想把RTS原有的所有元素在移动端上一次过呈现出来。从而造成产品在游戏节奏上不适应移动端主流需求,同时也使本来应该要突出的操作对抗部分被其它东西掩盖。

当然,在产品设计之外,蓝洞的发行经验不足也是市场表现受冷的一个重要原因。总括而言,虽然《火战攻城》没有成功,但却确实地呈现了一种新颖的移动端RTS设计思路。这或许是一个铺垫,为往后一款能简洁而又完整地还原RTS理念的产品提供参考。

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