类型:角色扮演
大小:458.23MB
评分:5.0
平台:
游戏中发动连携技能
游戏模式上,除了传统的“剧情模式”,游戏还有秘宝异闻录、零境试炼、极限攻略等“挑战模式”,各有各的玩法,也有各自不同的奖励,在一定程度上丰富了游戏内容,避免玩家长时间体验主剧情后而产生的审美疲劳,而且在游戏中期及往后的体验中或许能成为锁住玩家的点。
三、评分下跌严重,部分游戏内容让人诟病
但另一方面,手握巨大IP既是机遇亦是挑战,尽管吸引了大量粉丝向玩家,但这批玩家也正是对游戏要求最高的那一批人。
在TapTap上,《零境交错》的评分持续下跌,首测当天甚至跌至5.3分,虽然目前分数上升至6.0,但对于腾讯这款大IP产品而言依然不够。
最多人诟病的地方在于氪金点,尽管这个是老生常谈,但对于更注重IP体验的粉丝向玩家而言,抽到某个人物会成为他们主要游戏目的,长时间氪金却得不到想要的角色,这在一定程度上磨损了这部分玩家的耐心。另外战斗玩法过于单一也是多数玩家打低分的主要原因。作为卡牌回合制游戏,战斗偏机械化操作,角色储存越多的点数便可发动伤害越高的技能,无法把卡牌游戏的策略性彻底发挥出来。
超电磁炮大招
在剧情上,《零境交错》则给人一种“尴尬”的感觉,游戏里并未交代世界观,只是单纯把各个IP拼凑在一起,不同作品的人物交流也仅限于日常对话,不少玩家表示剧情几乎跳过。对于IP合集类游戏而言,剧情是颇为讲究的一点,既要做到符合原著的各种世界观、人物性格、故事线,也要让IP与IP之间的交接不显得那么突兀,更重要的是,对于粉丝向玩家而言,剧情等同于游戏的生命,没有好的剧情铺垫游戏体验就大打折扣。
剧情缺乏代入感
四、IP合集类产品能走多远,取决于制作诚意有多少
正如《零境交错》制作人姜磊所说:“迎接挑战,用品质和诚意来打动每一位玩家”,IP合集类产品是一把双刃剑,用得好就是把各IP集大成于一体,用得不好则如同一头“四不像”般杂乱无章。IP合集产品能否历久不衰,取决于有多少的制作诚意。
在原著的还原上,《零境交错》可谓诚意满满。据了解,制作组为尽量还原游戏中的每个角色形象,特地邀请插画师与原作作家进行监修确认,也邀请了每位角色的动画CV为游戏进行配音。另一方面,尽管游戏以卡牌回合制作为战斗方式,但战斗过程却有角色的招牌动作展示,让玩家在围绕策略的作战当中也能品尝“仿格斗”的味道,也算是弥补了部分玩家对游戏不是格斗品类玩法的落差感。
但同时,游戏的不足也相当明显,在针对粉丝向的游戏领域中,产商认真聆听粉丝的意见才是上策,就目前的游戏体验而言,笔者认为游戏仍有许多地方需要改进。当然现在游戏才上线不久,相信腾讯会持续做好调优工作。
《零境交错》绝不是中国IP合集类产品的终点,对于腾讯及众多游戏厂商而言,二次元IP可挖掘的空间仍相当大,国内市场在这一块上仍有许多空白,相信诸如“Jump 合集”、“魔法少女合集”等此类产品也将在不久的未来呈现于中国玩家面前。
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