类型:动作游戏
大小:1330MB
评分:5.0
平台:
“《荒野行動》,就由我们来守护!”
《PUBG Mobile》的火热,还真得得益于《荒野行動》在日本市场进行的长时间市场预热。《荒野行動》在2017年12月建立了官方网站,保持着相当高频的状态更新和游戏活动信息发布。此外,在游管、GW等社交媒体,玩家都能见到《荒野行動》的身影。特别是游戏活动的多样性和本地化工作,《荒野行動》做得很有特点,例如在日本各个高中的路口安置广告看板、《荒野行動》的游戏视频征集活动《荒野之光》、与《进击的巨人》的联动,以及以日本女高校生为主题的游戏视频广告,《荒野行動》以直击日本年轻用户痛点的方式,融入了日本特殊到称得上“讲究怪”的“ACG+游戏+多线程联动一样不能少”的生态圈当中。
日本吃鸡手游市场因为《荒野行動》的提早入局而迅速让日本玩家习惯了吃鸡这一品类,因此《PUBG Mobile》的出现也就有了相应的市场语境,从而不会显得过于突兀。当然,《PUBG Mobile》的火爆,端游的强势也功不可没。尽管现如今《PUBG Mobile》的风头已经完全盖过了《PUBG》,像ろあのゲームチャンネル、こっさり&シュンタソ等一大批游管知名游戏主播都纷纷放下《PUBG》端游、《怪物弹珠》这些“主业”,开始播起《PUBG Mobile》的“杂谈”节目,但是我们不能因此忽视端游的作用:《PUBG》端游给日本游戏行业带来了相当大的影响,其加速了日本电子竞技的发展。
日本人气游戏主播ろあ全然忘记了《怪物弹珠》的本职工作
两年前,“日本电竞落后”是主流观念,虽然在2015年,日本有了“东京动画·声优·e-sports专门学校”这种机构培养电竞人才,《英雄联盟》、《守望先锋》等游戏也已经成为日本电竞业界的主流培训项目,但是直到2016年,“电竞就是格斗”依旧是日本玩家的固有观念。即便到了2017年,在当年2月25、26日举办的第二届日本eSPORT锦标赛上,由于电竞赛事举办的经验不足,设备故障、看不清参赛选手等事故频发,让现场参加的观众抱怨其“非常不顾及观众的感受”。
但是《PUBG》的出现,让“日本电竞”落后于世界的现状发生了改变。目前,《PUBG》日本方面已经开展了“PUBG日本联赛”,而这项比赛由日本游戏网站 DMM GAMES 组织,赛事无论是在专业性还是广泛度上都值得称道。日本电竞赛事的成熟也加速培养了一大批高水平选手,在今年4月21日举办的《绝地求生》中日对抗总决赛中,日本队战胜了中国队,获得冠军。
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