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《Crawl》:聊聊这个极度不公平但是却贼有乐趣的友尽游戏[多图]

2018-4-26 16:53:44小编:lj我要评论

战争怒吼
战争怒吼v2.0.1.301

类型:角色扮演

大小:1310.72MB

评分:5.0

平台:

标签:即时战斗英雄5v5RPG

Crawl是一款像素游戏,并且清晰度超低...今天给大家说的就是这样一款奇怪的游戏,来了解一下?

其实对于《Crawl》这款奇怪的低清像素游戏来说,核心玩法一句话就能说清楚,可以总结为:一款三打一争夺擂主的RogueLike多人游戏。要安利这个游戏优点能说出不少,简单但不简陋的像素,多种方式都能舒适的操作(只用鼠标都没问题!),但是最主要的还是它的多人玩法的优秀。

《Crawl》:聊聊这个极度不公平但是却贼有乐趣的友尽游戏[多图]图片1

《Crawl》到底好玩在哪?不公平!

多人游戏的核心无非分为两种,合作和对抗,而《Crawl》则间于两者之间,用打擂(qiang ren tou)的方式完成了这两种核心玩法之间的转换并巧妙地避开了这两种玩法中可能产生的负面体验。

游戏中玩家们分为两个阵营,鬼魂和勇者(开局在乱斗中活下来的玩家首先扮演勇者),勇者的游戏目标和普通的RogueLike游戏中一样,探索地牢、达到10级最后击败boss离开,而鬼魂则需要通过操控各种机关/化身怪物并最终击杀勇者以获得勇者身体的控制权(简单来说就是抢人头x)。

在对抗的游戏模式当中,玩家很容易因为游戏的竞技性过强,而导致对于游戏结果的追求超过了对游戏过程中乐趣的追求。举个例子来说,各大视频网站都有许多竞技游戏譬如OW、R6、LOL的有趣时刻视频,但试问在不特意追求节目效果的情况下,有多少玩家能完全放下输赢去享受过程呢?

而解决这个问题的办法则听着非常反常,即降低公平性。以竞技为核心的游戏最常见的提升竞技性的手段就是我们常说的“平衡性改动”,而《Crawl》作为一款有较多随机成分的RogueLike游戏,运气带来的不公平是无法避免的,但这却能让玩家将游戏过程中的不顺利更多的归咎于运气而非自己的技术。

《Crawl》:聊聊这个极度不公平但是却贼有乐趣的友尽游戏[多图]图片2

一把好武器或者好用的被动就能救你一命

扯远一点来说,其实这一点也是很多RogueLike游戏能够吸引玩家反复游玩的一个很大原因,即使一定程度上是能够走的更远的关键因素,而玩家在某些时候也能意识到这一点,但是无论是有意无意玩家还是会将一部大部分的责任归咎于运气。

多人合作的角色扮演:队友不一定是猪,可能还会反咬一口

在合作游戏当中,最不愉快的体验可能来自于队友间的配合失误导致的互相责shuai怪guo,而在《Crawl》中鬼魂们基于各自利益的不稳固合作下,别说责怪队友配合不够默契了,就算是互坑其实也无可厚非,毕竟抢人头这一环节可以说是整个游戏当中最有趣的一个环节了。

《Crawl》:聊聊这个极度不公平但是却贼有乐趣的友尽游戏[多图]图片3

即使怪物只有一只史莱姆,配合良好的陷阱依然很有威胁

再进一步说,多人游戏本身也含有roleplay的成分,即和其他玩家一起扮演不同的关系。而大多多人游戏的设计都是只是看重了多人机制本身的乐趣,而多人游戏的机制本身其实也可以是一种营造代入感的方式,如何通过机制让玩家在合作游戏中体会到相互需要相互依靠的感觉、在对抗游戏中让玩家真心地产生对其他玩家的敌意,而不是单纯地为了游戏中的to do list而游戏。

而《Crawl》中,当你看着鬼魂为了杀掉你想方设法,从怪物到陷阱无所不用其极,而鬼魂看着勇者一路离胜利越来越近,而自己作为怪物一次次被杀死,相互间的敌意必然越来越重;而鬼魂间的利益关系的设计更是让玩家对于这些“队友”心情复杂,一遍要想着如何配合起来攻击勇者,另一边当勇者血量低下是又时刻要相互提防着对方,由于这种合作比单纯的为同一目标努力更为复杂,所以扮演起来也更加有乐趣。

所有鬼魂都为了这一画面勾心斗角着

最后再补充一个游戏设计的细节:游戏中,每层结束后扮演勇者的玩家一旦升级,其他玩家将获得用于升级召唤的怪物的怒气值,而玩家扮演怪物对勇者造成的任何伤害都会转化成可购买装备的金钱。这一细节看似不起眼,却是一个促进玩家投入的精妙设计。

这种特殊的金钱获取方式迫使玩家在鬼魂状态更加激进,避免了在一旁等待给勇者最后一刀的龟缩战术,而愤怒值则让鬼魂们不至于被熟练的勇者所碾压,进而保证玩家的身份转换频率不至于过低,来避免玩家长时间扮演同一角色觉得而感到无聊。

《Crawl》:聊聊这个极度不公平但是却贼有乐趣的友尽游戏[多图]图片4

可以看到,等级最低的玩家怒气最多,召唤的怪物也更强

有NS版本!表面兄弟做不成可以真人PK

这是我第一次写这类分析、安利类的文章,如果各位看了这篇文章对这款游戏多少产生了些兴趣,这将是我莫大的荣幸。但是,作为一篇负责任的安利文章,最后还是要指出一些这款游戏的缺点:

首先是游戏内容上,虽然可扮演的怪物、武器和被动道具还算丰富,但是最终的boss只有三种,而且其中一只的强度还有些偏低,对勇者来说过于轻松。

《Crawl》:聊聊这个极度不公平但是却贼有乐趣的友尽游戏[多图]图片5

别躲,说的就是你

而这个游戏最大的问题不在于此,而是

《Crawl》:聊聊这个极度不公平但是却贼有乐趣的友尽游戏[多图]图片6

没!有!网!连!

作为一款多人游戏,《Crawl》至今还没有网络联机的服务,所以如果身边没有可以一起玩耍的小伙伴,那么并不推荐购买。但是在去年12月,《Crawl》登陆了NS的美区,NS的便携性一定程度上弥补了这一问题,所以有能力的话NS版也是个不错的选择。

说了这么多,pong友,《Crawl》了解一下?
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