在国内的海贼王主题游戏的品质逐渐下降的时候,万代又捡起了海贼王的旗帜自己做起游戏来,本次的海贼王赏金猎人怎么样呢?来和游戏鸟小编一起看看吧。
提到《海贼王》,真是不用多说都能让一众粉丝一阵高潮。作为一部至今连载已有二十一年的作品,《海贼王》粉丝的年龄跨度和数量级都令人咋舌,而它无与伦比的粉丝号召力也自然成为了同人游戏的绝佳题材。
坐拥《海贼王》游戏化版权的万代南梦宫,前前后后曾推出过不下十多款海贼王题材的游戏,其中涵盖了无双、跑酷、格斗、RPG等各种类型,尽管其中仍有《海贼无双》等叫好又叫座的游戏,但大部分作品却因低劣的品质沦为游戏汪洋的砂砾。
自己做不好赚不到怎么办呢?机智的万代便想到了授权。仅在2014年,国内就有三家厂商拿到了《海贼王》的正版IP授权,然后做了一堆卡牌、动作手游,却意外赚的盆满钵满。这下万代不干了,着急慌忙又拿起了这个自认为已经没救的IP,连续推出了好几款手游。而近日发行的《海贼王:赏金猎人》便是其中之一。
这可是官方出的正版3D动作游戏!
一款拿着正版IP的游戏,最大的优势自然是从官方拿来的高清无码人设图。身经百战的万代也想当然的在这种产品第一印象方面做足了工夫。《海贼王:赏金猎人》的画面较有质感,场景贴图精细注重细节,目前出场的几个角色的人物建模还原度也算得上是相当不错的,不同人物的高矮胖瘦及人物特征都塑造的比较传神,与国内获得授权的海贼王手游相比,更忠于漫画原著。
正版就是正版!
作为一款动作游戏,本作的操作沿用了常见的拖动方向控制角色移动的方式,攻击动作和释放技能则是点击操作。这一设定看上去似乎没有问题,但是实际操作起来问题却不小,横排技能放置的方式按键并不舒适,视角键位置固定也略显鸡肋。
特别是视角调整真的超不爽
好在游戏的打击感表现在手游中相当出色,人物的移动和动作打击的流畅度相当不错,物理反馈机制在手游中属于中上水准,比较真实,配合上合适的音效和命中提示,还是能给人拳拳到肉的打击体验。但是因为配置要求过高,导致最高画质下卡顿问题还是非常明显。
打击感表现在手游中属上乘
我要做
moba还是要做ACT呢?
在进入游戏之前,从游戏的各种宣传上我们都可以明确的看到游戏主打的4V4多人对战玩法。但是真的进入游戏后大家会发现,其实这依旧是一个单人故事模式和多人匹配对战对半开的游戏。
自带的中文里还有大量的乱码,令人抓狂
单人故事模式方面与常规的动作游戏类似,以闯关的方式推进剧情,剧情脉络也与漫画初期的故事发展脉络相同,只可惜做了大量的简化,并不能引起大部分粉丝玩家的共鸣,只有少部分狂热粉丝能找回一些回忆,难免令人觉得无奈。此外,在实际战斗方面,AI的智商真是让人无法接受,不用走位不用闪躲,安心刷怪开无双就好了。这种畅快的无双虽然在初期还是很吸引人的,但是久而久之无聊的感觉就无法抑制,更不用说连场地都基本不带变得。
刷材料的乐趣不敌无双的无趣
4V4的PVP模式是游戏的核心,对战双方每一位玩家在初始可选择携带两个角色,匹配完成后会在一张特定的地图上相互对战,以5分钟为限,最后哪一方获得的“贝里”更多则获胜,角色死亡则会掉落所有的贝里。
不要怂就是干好了
在这一玩法基础上,游戏添加了不少MOBA元素,比如将角色分为了战士、斗士、剑士和支援者四种类型,每一个角色都有自己相对的主动和被动技能,地图上会刷新携带大量贝里的BOSS供双方去争夺,设置了Rank等级等等,虽然没有装备、金钱、补兵的概念,起来还是像模像样的,似乎游戏制作方是想把这款手游做成3D动作类的MOBA游戏,不过从游戏的实际表现来看远远没有达到预期。