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《死亡空间》系列开发商Visceral的"死亡真相"[多图]

2018-4-12 13:51:58      小编:lj      我要评论

死亡空间
死亡空间v1.3.11

类型:飞行射击

大小:458MB

评分:5.0

平台:

标签:男生精选3D高清游戏科幻

死亡空间是一代经典IP,可惜的是在经过这么多年的洗礼,在17年10月EA宣布Visceral被拆散,是不是死亡空间的系列就死了呢?游戏鸟小编带大家来看看。

如果《死亡空间》系列开发商Visceral Games能活到今年(2018)年,其将迎来成立20周年,这样颇具纪念意义的时刻,但可惜的是,早在2017年10月,EA就突然发文宣布,Visceral正在开发的星战题材游戏将被推倒重做,而Visceral将随之被拆散——Visceral未满弱冠之年,便走进了自己的“死亡空间”。那么,为什么这家之前开发了《死亡空间》系列、《战地:硬仗》等而且正在开发星战题材新作的工作室就轰然倒塌了呢?在这里我们就为大家详细讲述这其中的原因。

《死亡空间》系列开发商Visceral的"死亡真相"[多图]图片1

在解释具体原因之前,我们不妨先简单回顾一下Visceral Games从最初的成立,到《死亡空间》成功发售的这段历史。

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时间回到1998年,当时EA刚把总部从加州的圣马特奥市搬到了旧金山湾区的红杉城(Redwood City),伴随着这次搬迁,EA则顺便在红杉城创立一家新工作室EA Redwood Shores(EA红杉海岸工作室),作为EA Games的一家分部(相当于EA的一家二级工作室),而这家工作室就是Visceral Games的前身。

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EA总部
在最初开发了几款反响平平的授权游戏之后,这家在EA总部的工作室自然会有更大的想法。据相关采访报道,当时他们构想的是做一款《网络奇兵》的精神续作。而2005年《生化危机4》的发售以及引发的强烈反响,则极大改变了开发者设计思路:《网络奇兵》地图场景的设计加上《生化4》第三人称的恐怖生存游戏玩法,让开发者萌生了《死亡空间》最初的设计框架。同时《生化4》的巨大成功,让EA决策层也愿意为《死亡空间》的开发投入更多的资源。

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《生化4》对《死亡空间》产生了巨大的影响
2008年10月《死亡空间》初代发售。游戏不仅在商业上取得了成功,在当年年底游戏销量就达到了100万套;而且在外界评价上也获得玩家和媒体的广泛认可(Metacritic:89分(Xbox360))。另外,伴随着《死亡空间》的成功,工作室在EA内部的地位也得到了明显的提升,其在2009年就脱离EA Games,改名成为之后的Visceral Games,作为EA的一级工作室存在。

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Visceral曾在EA总部非常显眼的位置
之后的Visceral Games则继续制作了一款和战神系列风格非常类似的动作游戏《但丁地狱》,虽然这款游戏评价一般,但其之后就在2011年就继续发售了《死亡空间2》。这部续作则继续延续了一代的优秀质量,获得了玩家和媒体的大批称赞(Metacritic:90分(Xbox360))。可惜的是,据之后游戏开发者之后的透露,《死亡空间2》当时在商业上并不算成功,其4百万的销量并没能覆盖游戏的开发成本。

但EA当时还是对《死亡空间》系列抱有信心,之后继续让Visceral Games开发了《死亡空间3》。很快,游戏在前作时隔一年之后的2013年2月发售。但这部目前的系列终结之作,既没能像其前作那样收获普遍好评,又在销量上还不如之前的《死亡空间2》。对《死亡空间3》最大的争议是游戏过多地加入枪战动作元素,恐怖感大不如前作。同时游戏的蹩脚的合作模式也让很多玩家颇为反感(合作模式不仅让游戏恐怖感降低,而且游戏有的任务还只能通过合作模式完成)。

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对此,外界也有质疑称,EA为了让这款恐怖游戏能有更多的受众,刻意而让《死亡空间3》更加偏重于动作射击,而同时又为了能让游戏植入内购元素,而刻意强化了游戏的改枪系统。总之,EA在《死亡空间3》上算是狠狠地摔了一跤,在2013年5月份,EA财务总监在公司的财务报中表示《死亡空间3》(和《孤岛危机3》)没有达到公司的销量预期。

然而在同年7月EA Games主管Patrick Soderlund表示,虽然《死亡空间3》未达到公司预期,但该系列并没有被取消,《死亡空间》依然是公司一个重要的IP。话虽然是这么说,但EA显然已不再愿意让Visceral Games继续开发续作。而是转而让其开发EA旗下《战地》系列新作《战地:硬仗》。

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也就从此,Visceral Games之后的命运就被了“诅咒”一样,接连遭遇各种不顺。

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首先就是在《死亡空间3》发售之后,Visceral Games的内部团队就被分成两部分,其中一个大团队负责《战地:硬仗》的开发;而一个小团队则负责一款代号为“Jamaica(牙买加)”的海盗题材游戏的准备开发工作。

而《战地:硬仗》这样一款第一人称射击游戏项目对于Visceral Games而言,既缺乏经验又不是整个团队愿意去做的。据外媒Kotaku的相关报道,从之前主要开发第三人称游戏转到开发一款第一人称游戏,当时Visceral内部的很多开发者其实并不情愿。但EA能把旗下最重要的IP之一的相关作品交给Visceral,还是显示出其对这家工作室的信任。

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从《战地:硬仗》这款游戏来看,其并没有延续之前《战地》系列主要表现战争题材的传统,而是选择表现警匪对战题材。这样的转变是否能让玩家接受呢?这在一定程度上增加了项目的不确定性风险。而游戏在2015年发售后,外界对于游戏的评价也是较为一般(Metacriti:73)。另外,《战地》系列作为偏重多人对战的游戏,《战地:硬仗》目前的PC玩家在线人数,依然不及早在其之前发售的“男友4”,甚至是更早的《战地3》的在线人数。

具体大家可以看下面,截至发稿这三款游戏的在线玩家数量对比:

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