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《怪物猎人:荒野》优化不行!数毛社DF称主机板优化一言难尽。

作者:夏亚 发布时间:

作为《怪物猎人》系列的最新作,《怪物猎人:荒野》吸引了无数玩家关注。然而,测评机构 Digital Foundry(数毛社) 近日对游戏的技术表现进行了分析,并指出尽管本作在视觉细节和战斗体验上有所突破,但在优化方面仍有不少问题,尤其是在 Xbox Series S 平台上的表现令人担忧。

视觉表现:无缝开放世界,但色彩偏灰

本作采用 RE 引擎 打造,并首次引入无缝开放世界,整体画面质量相比前作有明显进步。环境构造更加精致,贴图弹出问题减少,大型场景过渡自然,森林、荒漠等区域的地貌丰富且细节密集。怪物战斗方面,动画表现流畅,战斗场地也经过精心设计,NPC 建模细腻,光照和毛发渲染效果突出。

然而,游戏在光照与色彩方面存在短板。数毛社指出,《荒野》的画面色调偏灰,整体亮度范围受限,导致视觉效果较为沉闷。 SSAO(屏幕空间环境光遮挡)和全局光照(GI) 在植被茂密的区域表现不佳,使得阴影效果不够自然,部分武器和盔甲的反射光线也存在异常,导致色彩显得暗淡。

性能测试:主机端帧率不稳,XSS尤为吃力

本作在主机端提供三种画质模式,以下为PS5以及XSX的性能测试:

帧率模式(60fps):分辨率仅 900p,画面模糊,4K 电视上观感不佳;

平衡模式(40fps,仅限 120Hz 显示器):分辨率为 1224p,画质稍有提升;

分辨率模式(30fps):最高可达 1656p,但部分复杂场景仍会跌破 30fps。


在 PS5 和 Xbox Series X 上,帧率模式能在大多数情况下维持 60fps,但在复杂场景中仍可能掉帧。平衡模式相对稳定在 40fps,分辨率模式虽然视觉表现较好,但偶尔会低于 30fps,影响流畅度。

Xbox Series S 版本表现最差,仅支持 30fps 模式,然而即便如此,在部分战斗场景仍会掉至 25fps,影响游戏体验。此外,XSS 版本在画面质量上有所妥协:

分辨率大部分时间低于 1080p,画面较为模糊;

SSR(屏幕空间反射)被完全移除,水面和金属反射效果大幅削弱;

整体画质远逊于 PS5 和 XSX,且难以维持稳定帧率。

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