类型:动作游戏
大小:352.18MB
评分:5.0
平台:
我不止一次觉得这是个打伤害的命座,但不得不说,它同时也是一个更方便挂元素的命座。
散兵作为普攻模组,能够很大程度上利用这个命座,更快速得打出协同攻击。
就结果来说,散兵的扩散效果正中下怀,配合雷元素高频附着,直接让携带魔导绪论的纳西妲打出了十分可观的伤害。
对散兵而言,他所具备的扩散可以说是一个很有意思的功能区:染色很方便就能协助部分单体伤害角色,同时进行高频攻击,使他们的伤害扩散出更大的效果。
就小艾咪的6命,在挂雷效率上简直就是以一敌二。
在上一帖子测试的内容中,我曾多次尝试使用扩散帮助小艾咪的单体雷伤对范围内的敌人染色,以达到纳西妲对群体重复激化的效果。
但如果这时候让我们回头看一下队内的班尼特,就会注意到一些扩散避不开的东西:
关于燃烧,在更多时候,在面对单体敌人,火元素会很快因为雷元素的高频附着而消失殆尽,从燃烧逐渐转向激化。
面对群怪时,似乎会因为不止一人沾到了火元素,而出现意料之外的情况:纳西妲先手,我们的火元素触发燃烧;小艾咪登场产生一次范围雷伤,并在后续持续造成雷元素伤害。
再那之后,扩散结果的出现为我先前的尝试做了拦截。让人没想到的方向:它就一直在扩散火元素,即使奥兹同步在进行着协同攻击,也完全无法抑制火红色的蔓延。
这个结果让人意外,但或许也是一个不错的象征。
如果说激化对付群怪不过是证明队伍可行性的倔强,那么火元素经由扩散的手,持续附着到一众身陷纳西妲e技能的怪物身上所产生的燃烧,才是真真正正完成了“覆盖率”。
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