类型:角色扮演
大小:192MB
评分:5.0
平台:
四、将士之后
1.出身特点
威、耐较高;
敏一般,运低。
2.出身解析
相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高。
3.打法推荐
推荐召唤流。
五、平民之后
1.出身特点
耐极高,运高;
秘一般,威、敏低。
2.出身解析
因为游戏战斗有时间限制,坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择。
即使选择走坦克路线,职业属性的尴尬使流派没成型前输出相当难受,即使选择意志反击的普攻流派依然改变不了输出不高的问题。
后期流派成型收益还不错。
3.打法推荐
反伤流坦克、普攻流派。
六、猎手之后
1.出身特点
敏极高;
威、耐、秘一般,运低。
2.出身解析
大家都比较熟悉的ADC就是他了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。
猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制基本上所有职业都很怕。
3.职业推荐
普攻流。
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