类型:冒险游戏
大小:1024MB
评分:5.0
平台:
耳鼠
定位:前排肉兼治疗。
一技能:被打八次后小范围恢复攻击100%的血量,作为一个肉有着风队唯一的治疗技能,还是很优秀的。进一步提高了生存能力。
二技能:七次攻击后10秒内增加自身20%闪避率,说实话几率不高,非常看脸,弄不好这个技能相当于没有🙉
三技能:全程增加10%闪避率,进一步提升闪避,不过依然看脸。
总结:耳鼠作为风队唯一的大肉盾,还是很优秀的,还带有治疗技能,虽然回避技能不稳定,但是耳鼠足够肉,不失为一个合格的前排。
推荐程度:⭐⭐⭐⭐
精蝼蛄
定位:前排副T输出
一技能:五次攻击后,增加自己25%攻击,但是问题来了,自己受到伤害也增加25%,还持续10秒emmmmmm。自己又是前排!这就非常需要队友配合了。怪打不到他还好,万一Boss来个aoe,他又正好开一技能,这画面太美不敢看!
二技能:七次攻击后,前方小范围200%攻击伤害,还可以的输出技能,没有亮点。
三技能:增加10%回避率,两个字看脸。
总结:很尴尬的定位,自身是前排但又有着持续10秒的自己受伤害也增加25%的技能。很难有上场的机会,面对高伤boss,只能是无可奈何gg的命。
推荐程度:⭐
赤鱬
定位:中排治疗。
一技能:五次攻击后为生命最低的队友恢复攻击力80%的血量,并附加持续五秒的攻击力10%的缓回效果。一般作用于前排身上较多,虽然赤鱬274的攻速并不快,但是因为五次攻击就触发,频率尚可。
二技能:十三次攻击后为全体恢复攻击力200%的血量,并附加持续十秒的攻击力10%的缓回效果。200%的群奶技能还是很不错的,大大保障了队伍的生存,附带的缓回效果也是锦上添花,只可惜触发间隔很长。
三技能:全队全程5%的减伤,实实在在稳定的技能。
总结:面板1166的攻击真的不怎么好看,274的攻速也不快,不过因为是纯治疗,数值上定不会太过逆天。如果技能触发频率再高些就非常完美了。但是游戏里的技能是不可控的,有时候加血时机非常尴尬。
萌新前期过图有着赤鱬真的舒服很多,真正的萌新之友。在水队也能够有一定的地位。
推荐程度:⭐⭐⭐⭐
水獭
定位:后排治疗辅助
一技能:7次攻击后为我方全体提供一定量的免伤护盾。如果释放时机恰到好处,减少一次致命伤害还是很好用的,只可惜技能不可控,很多时候体现不出它的价值。
二技能:11次攻击后恢复全体攻击力300%的血量,赤鱬是200%治疗量加10秒10%的缓回。虽然总量相等,但是瞬间回复和缓回效果是不同的,在高强度的副本下,有时候等不到你缓回人就挂了。所以瞬间回复效果要更佳。
而且水獭1299的攻击也比赤鱬高,同样的攻速下,也比赤鱬少了2次攻击触发技能。治疗量也更乐观。
重点是解除一项异常状态,一般图可能看不出价值,可以只单纯作为一个治疗技能来用。但是打Boss时,比如祸斗的aoe灼伤,如果恰好放二技能的话,治疗的同时解除灼伤,简直吹爆。不过据说有些异常解不了,待实测,有可能是不止一个异常的原因。
三技能:全体降低5%伤害。
总结:水獭1299的攻击是比赤鱬高的,而且二技能300%的一次性治疗是赤鱬可望而不可即的。并带有解异常和免伤护盾的技能。
虽然看起来很美好,但是由于技能不可控,所以看脸的成分比较多。不过就算单纯用作回血,都是值得练的强力治疗。
推荐程度:⭐⭐⭐⭐(技能不可控)
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