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炉石传说削弱后任务贼卡组推荐:女巫森林任务贼再度崛起[多图]

2018-5-17 17:03:19小编:duxi我要评论

炉石传说
炉石传说v25.0.162171

类型:策略经营

大小:114.59MB

评分:5.0

平台:

标签:高清男生精选卡牌精选网游

炉石传说女巫森林削弱补丁来了之后很多卡组都不行了,其中当夜也包括之前大火术、骑、贼、德的四大卡组,但是小编最近发现任务贼卡组又有了崛起的迹象,任务贼卡组的活跃程度在此飙升,这到底是什么原因呢?我们一起看看吧。

炉石传说削弱后任务贼卡组推荐:女巫森林任务贼再度崛起[多图]图片1

而在即将到来的新版本削弱补丁之后,任务贼又再次遭到了削弱,还好这次的削弱相比之前的削弱并不严重,而当天版本任务贼的崛起更多的是依靠新卡以及大环境里面快攻的减少,相信在补丁之后任务贼依然能够在天梯上面活跃。

这得益于新版本的环境,以慢速(墙德 魔块术 控制法) 中速(任务贼、恶毒德、恶毒牧、心火龙牧、奇迹贼)快攻(奇偶骑、奇数贼)为主的,中慢速较多环境中,任务贼有极大的发挥空间和较多的优势对局,并且拥有极强的操作性和娱乐性。在对环境有基本的认识后,我们直奔主题,先贴上卡组。这套任务贼来自国服知名顶级大神玩家模块术协会会长,每月标准结算没有出过前50,常驻天梯前十,目前赛事积分国服第3,而能够被这样的顶级大神用于冲分,这套卡组的强度与合理性不言而喻。

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单卡替换选择:

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在对阵中慢速卡组时加快任务完成速度,完成任务后补充手牌,在快攻较多的环境下则比较尴尬,可根据环境决定是否带。

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在任务完成前可以抵挡攻击频率,完成任务后是令对手极其头疼的强大壁垒。

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诈死是一张优势与劣势都非常明显的卡 优势在于可以提升任务速度,也可以在挂上奥秘后将key牌丢在场上对对方造成key牌骑脸解与不解都不合适的进退两难的情况,比如在内战中,对方挂上奥秘然后裸丢一个影舞者,手牌中已知有冲锋,直接导致我方不敢下怪直接打出GG。

缺点在于:几乎是明牌奥秘,在几乎没人带叛变的情况下如是闪避对方高功随从先踢脸,不触发就知道是诈死,这样对方就可以在合适时机触发诈死,失去了奥秘的未知性与意外性的优势,总体来说是看个人喜好带不带的一张牌。

单卡分析:

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在对阵快攻卡组时做任务的第一选择,能够在做任务时延缓对方的攻势,保护己方场面与血量,能大幅提高胜率。

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前期补刀 清理报告兵的好助手,完成任务后解场回血,因为前期做任务时自身非常脆弱,完成任务后一般血量较低,这张卡为后期的安全提供了有力的保障,在对阵骑士的时候选留。

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做任务的关键!整套卡组中当之无愧的key牌,可能有卡不太全的朋友问了,没有这张卡拿什么代替呢?答案是:无可替代,如果有的话,就只能拿1600尘或者388替换啦。

这张卡能够至少提供一个任务进度,在拥有N点法力值(N>3)且你手牌中有影舞者和11小野猪 南海船工时你能完成N-3次任务,同时还能降低对方的场攻,妈妈再也不用担心我没有回手 过牌不足的卡手问题!

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补充手牌,高速完成的任务的优秀选择,在对阵中慢速卡组如墙德 魔块术 奇迹贼 牧师 战士时可以考虑起手就留。

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整套牌中唯一的软AOE,使用时要慎之又慎,最好配合伺机待发使用,可以救场也可以辅助完成任务,使用过程中要注意防止自己爆牌 也可用于爆对方的牌,尽量解掉对方的key牌后再消失 如火车王 飞刀等。

对阵思路与留牌技巧

想玩好一个卡组,首先要了解清楚它的定位与所处环境,知己知彼,百战不殆。任务贼的定位是中速卡组,抓中慢速卡组,对阵快攻卡组劣势,对阵极快卡组大劣。因此在对阵魔块术 控制法 奇迹贼 各种战士 牧师都是优势对局,而在对阵奇数骑 偶数骑 奇数贼 奇数猎等快攻卡组是劣势,其余对局由于卡组自身上下限差距较大,优劣取决于双方起手以及操作水平,无法一概而论,而我们能做的就是打出在当前情况下的完美操作与抉择,这样自然能够提高整体胜率,这其中起决定性作用的是明确在对阵不同职业时选择什么做任务胜率最高。

对阵骑士、猎人

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对局思路:当前版本骑士 猎人是快攻中不讲道理的典型,所以对局以苟活为主,做完任务后伺机反攻。起手时寻找火羽精灵,以攻击频率度过前期,或寻找冰川元素,减缓对面的进攻速度,拖延时间,在完成任务后通过55冲锋斩杀或通过55的凶恶鳞皮兽达到安全血量后依靠场面反杀。

对阵德鲁伊

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对局思路;当前环境中恶毒德较多 混杂少部分墙德,起手时猜测对方形态,如是恶毒德则留牌打法与对阵骑士猎人基本相同。如是墙德则选留拟态豆荚 影舞者,打墙德很难通过抢血制胜,所以要注意在做任务的过程中过牌,消失是赢下对局的关键,因为前期做任务时自身随从极其脆弱,难以站场,所以一般在做完任务后是空场且对方场面有墙,所以利用伺机待发消失返场蹭血,最后计算血量用冲锋消失斩杀即可。

对阵盗贼

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对局思路:传说以下环境奇数贼最多其次是任务贼混杂少部分奇迹贼,传说以上任务贼最多,其次是奇数贼混杂少部分奇迹贼,根据环境猜测对手形态留牌,推荐留火羽精灵与过牌,因为火羽精灵在对所有对战中都能使得你的前期不落下风,同时用火羽精灵做任务可以补充手牌,接下来重点要说的是任务贼内战,内战中先做完任务的一方优势巨大,即使对方拥有消失也极难翻盘,所以留牌时优先考虑任务进度,选择性留消失,在双方进度五五开的情况下,如果对方暗影步影舞者时,保证己方场上随从血量尽可能少,防止对方影武者加1费冲锋快速完成任务,在对方任务做到3-4个的时候不惜代价解场防止伺完成任务后伺机待发一波瞬间爆炸。

对阵术士、萨满

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对局思路:术士 萨满都是以攒手牌打出COMBO为主,拥有AOE和一定的场面,而我们的打法非常明确,过牌,做任务,完成任务后蹭血伺机斩杀,一套带走。起手留牌打术士留小软,因为在对阵术士时被武器召唤的大哥加肉块骑脸而被踢死的情况屡见不鲜,如果能摧毁武器,几乎没有术士会裸出大哥,这样我们几乎毫无压力。拥有冰川元素 蒙棍 消失等足以应付山岭和522招募出的恶魔,对局中要防范大哥魔块牺牲契约与DK复活大哥的斩杀,以及744 亵渎 扭曲虚空等AOE即可。打战吼萨做任务的速度奠定胜局,只要完成任务血线健康,基本极难输,注意防范火山喷发 闪电风暴与计算斩杀等AOE即可。

对阵牧师、战士、法师

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在传说分段中,经常遇到1费挂上任务对方牧师 战士 法师就投降了,可见这个对局的优势之大,需要注意的就是起手留牌找做任务的卡牌,合理投资,防范AOE,保持手牌数量,计算自己手中的斩杀,不错斩给对方机会即可。

TIPS:

1完成任务后手里有2个冲锋的情况下,消失能打出10费20点斩杀

2暗影步回手影舞者,配合1费冲锋再下回合6费就可以从0完成任务

3伺机待发一般留给消失,极少情况下用于触发连击或配合拟态豆荚,根据情况而定。

4手里的刀宁愿少打一伤也要留耐久,防范出现船工冲不出去/需要补刀时刀没耐久的尴尬情况,很有可能导致一盘对局的崩盘。

5计算下回合甚至下下回合的费用,这回合如何下随从如何用暗影步 消失能在最短时间内开任务达到最强场面,

6用过牌 火羽精灵 火岩元素做任务时防止爆牌爆掉任务,否则一顿操作猛如虎,爆掉任务心里苦,自己MMP对面笑嘻嘻,这就非常尴尬了。

小编总结:

任务贼与大多数卡组的不同在于,它是典型的自闭卡组,这点很受玩家诟病,那么何为自闭性呢?就是与对手的交互只有你铺场打脸,我解场苟活,只要拖到达到一定条件,不给你任何的机会与操作空间带你走,这对局中违背了炉石从开始就提倡的随从交换的核心理念,并且在达成胜利条件时对方只能眼睁睁看着我方的show time却无能无力,这种无力感是不愉快的根源。

以上只是对这套卡组的性质做一个可观的陈述,而我想借此想说的是:不论自己使用或对战这套卡组时,最好持有一颗平常心,这套卡组上下限差距较大,非常吃操作,如果卡手或操作失误非常容易使自己懊恼,而在当前环境中优势对局较多,也是少有的能够在操作 计算时给予你强烈快感的卡组,那种算无遗策 完美操作的感觉基本只有在魔块术算亵渎 奇迹贼加基森 OTK卡组繁复操作斩杀时才能给予的,有些对局就像在游刃于刀剑之间,有惊无险完成反杀所以在自己的show time时自身已的快乐几乎可以达到顶点,此时对你的对手少一些嘲讽,这样你的对手也会为你完美的操作惊叹于喝彩,现在的炉石**非常明确,便携式休闲娱乐对战游戏。

以上,才是玩游戏是为了带来快乐的初衷,而不是天天互怼毒瘤玩到心态爆炸。不谦虚的说,在多年的游戏经历后看当前大多数卡组非常简单,每回合抉择少,按费拍怪,玩到大师级别虽然依然很难,但是达到熟练驾驭 掌控却是非常简单,而任务贼则是少部分需要用心 用时间去琢磨与练习的富有挑战性的卡组,因为有很多抉择,很多的小技巧,有很多令人惊叹 原来可以这样的操作,这又何尝不是一种挑战与乐趣呢。

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