类型:策略经营
大小:114.59MB
评分:5.0
平台:
卡组和传说截图
这个月用IPAD玩的比较多,所以盒子没什么战斗记录,没法发。抱歉了。
如果没有大量的SM,这套牌强度绝对T2级别,可惜没有如果,也就T2.5吧。T3有点委屈了。
相比上月传说那套,去掉了亡语系,白富美,森金等。加入了神火,骇,傻龙等牌,点背的时候最后上个龙拼下运气,也是没办法,主要被德和法师的龙翻怕了。既然打不过,就只能加入害人行列了。
单卡分析
重复的不说了,可以看上面的传送门。
骇:不是什么好卡,只是为了对抗SM和SS硬塞的,2个极恶根本不够用。不过打任何职业都有发挥的余地。哪怕只是打掉一个火妖,血蹄勇士。
神火:相比那几道传送门差多了,但牧师缺乏直伤牌,5伤有时候可以斩杀用,同时可以打掉各职业都带的蓝龙和一些5血怪。何况多一个法术,傻龙就多喷一次。
烈日行者:比森金村好用。如果你还是觉得它弱,那试试毒沼爬行者。
罗4:在这个节奏紧凑的年代,带上吧。中前期的剑圣,宴会,行者都会消耗掉对手的硬解,罗4就是制胜的法宝了。
傻龙:上个月我还说"祝愿天下所有的傻龙都出星界"。没想到这个月我也加入了。这么多的法术,不上去拼一下太亏了。这张牌绝对能够提升5%+的胜率。
我只有10几天的经验和5个月的被打经验,你们比我更会用。傻龙绝对是利大于弊。局局翻盘那是不可能,但在你必败或大劣的情况下,真是有奇效。(还是希望这张牌是狂野里呆着)
关于一些被扔掉的卡
森金村:主要是和4费的宴会小巴冲突,反正是嘲讽,不如带个更大的。
白富美:被骇顶了。拿一个和消灭一片,在SM横着走的时代,还是一片吧。
亡语牌:老牛真是太难出场了,牛都出不去,恩佐就更没机会了。
图哈特:很难出场,最大的作用就是和快攻拼到无血无牌的时候,他能9命。
职业对阵
主要说说对阵各职业心得吧。
无论打什么,痛都可以留1个。还有起手剑圣,宴会,小巴必须留一个在手里。这套牌法术非常多,有时候会出现一把法术无兵可上的局面。如果没有剑圣,复活就不要留。
难易度1☆最低,5☆最高
战士
不要留惩击和思维。战士没有2血怪。你不能保证他是防战,思维只会卡手。
传统龙战:没啥经验,就是生拼。有什么上什么。只是要防一手死亡之翼。不要想着用女王去翻盘,一个嘲讽直接打脸,能换他2个怪就超值。
防龙战:经常会遇到,就是把克苏恩体系换成龙系。打法同上。记着他的冰喉死了会全场掉3哦。2个埋能托就托,这种战士,你不知道他会带绿龙?奈法?罗4?还是什么大家伙。而且还能发现2条。6费以后书卷龙会扇死你的3攻怪,尽量让他扇死你的教主。还有一点和防战一样,就是你的罗4不要轻易出场,算好了他的护甲,就算解,也要弄他2张牌。别8费上个罗4,轰一下一个盾猛拍死了。那你亏大了。
防战克战:因为没有恩佐,所以不能无脑上怪。场上最多就2。咱的怪虽然不多,但质量都过硬。基本上都要耗到最后,虽然没有图哈特,但不用怕疲劳,这么多硬货,打到没牌他要还是5,60血,那只能说牌序太差,或他图哈特和血H出的早,砍死你太多怪。大软还沉了。
狼人战:只要他上个战利品或是蛋,那就你无脑上怪吧。武僧尽量痛死。记着他场上一个怪都不能留,因为他有炎SS加命令怒吼。
奴隶战:基本上只能输在暴乱狂战士身上。
圣骑
鱼人骑:,起手留哈里森,思维。就看能不能埋到你想埋的了(但水平高的骑士你根本埋不到领军,不行埋一个冲锋?)。如果你埋掉一个领军的话,他的第二次大军只能斩你24血。
亡语骑:很少啊。胜负就看埋。
对于小量的龙骑,这牌组后期大怪太多了,尽量中期结束,越托越输。
我打圣骑胜率很低,好在圣骑很少。
萨满
要留的太多了。痛打234,极恶、骇打一片,惩击打海象(也可以4费打魔象,5费极恶),不过477现在带的很少(5段以上),怕蛙可以留小巴。
打SM最怕的就是蛙了,当3费剑圣遇上魔像的时候,别加血,一定换了。如果你第一个怪被蛙了,最少也得再死2-3个才能用复活,否则活一个蛙后面全是蛙了,这时候小巴就是你的稻草了,如果起手你前2个怪都给蛙了,除非你手里还有东西,否则直接下一局。
不要心疼你的灭和埋,SM没什么大货,可劲用。不要贪那几血,优先清理场上所有的怪。
猎人
起手留惩击,他上什么都直接打死。宴会出场优先剑圣,6血呢,他杀戮都打不干净。宴会在场,三宝都没的下。大灰狼不用着急去解,一次1血才。
败给猎人一般2种情况,1就是前期打崩,2就是狮宝连拍,换谁都无解。
宝强猎?这个送分啊。。不用管他的奥秘,不安全就不撞,一边用宴会加血,一边死等哈里森和罗4。☆
盗贼
起手留哈里森,4费以下兵全留。还好脏贼比较多,和防战一样,节奏很慢。又没有斩杀,胜负全看脏到啥。 这种贼不用怕闷。☆☆
奇迹,蓝龙:胜负不是你能左右的。有啥上啥吧。
德鲁伊
起手全力找痛。没剑圣可以留下思维。和D打拼的就是中期,优先保血多的怪。留一个血多的比3个残血的好。
然后就是双方拼傻龙,感觉顶不住了,就多用法术吧。其实他也经常要靠龙的。运气定胜负!!无聊的对局。☆☆☆
野兽D:5段以后没遇到,除了胡,他胜算很低。牌组绝定的。
牧师
起手留一个埋(用来解女王),你的女王尽量以自杀形式出场。然后就是拼思维,影子,还有谁先复大把的剑圣……眼熟吗这句,我直接从上月的贴子COPY的。
如果你的对手出了奥金尼,环等牌,那你就要防斩杀,否则3血和5血没区别。一地残血的时候,优先把1个血量拉到4+,免得一个极恶全OVER。10费以后防双极恶。
法师
起手惩击和骇都可以留。和法师打就怕他1费上法力龙,有时候1条小龙直接打崩你。宴会不要2个全卖,关键时候要靠他回血。发现是冰法连盾都不要轻易用。
术士
留牌同法师。后手可以留极恶。不管是弃牌还是动物园,宴会决定胜负,尽量保着这个胖子,对方只要不能斩你,就必须不停的撞。3个AOE,差不多就扔别舍不得。思维基本无用,拿的也是小不点根本出不了场。☆☆☆
大王术:现在很少了。
结语
不管什么牌组,牧师最多也就是T2的尾巴。每局都需要大量的算算算。和猎人正好相反,优先解场。不过玩牧师多的经常忘记斩杀线,光解场了。
经过2个月的改良,这套牌算是比较稳定了,复活牧中期很强力。偶尔遇到手顺7,8费就结束了。缺点也有,有时会出现一把法术无怪上。所以起手必须留个怪。
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