类型:策略经营
大小:136.95MB
评分:5.0
平台:
除此之外,黑暗王子是一张只有4费的范围攻击卡。进可攻城当肉盾、退可守家追打石头,强势存在是必然结果。
人手一个的黑暗王子
另一张“史诗”卡毒药没有黑暗王子强势,不过也时常在对战中出现。他目前的主要玩法有两种,一种是清小兵,给冲锋部队打开空间,而且持续伤害的同时,还能延缓对手速度;另一种则更为常见,将其扔到建筑群中拆塔和房子,高级毒药的杀伤力让防御流玩家的生存空间越来越窄了。
Supercell的原则从开始到现在一直没有变,未来也不会改变——鼓励进攻,从新卡清一色的攻击力器便可窥见一斑。而此次设计的平衡型调整也是如此。
1.电击法术(Zap):电击法术将会对目标区域单位造成1秒眩晕效果,同时伤害减少6%。
2.骷髅巨人(Giant Skeleton):生命值增加11%,阵亡后炸弹引爆时间由1秒改为3秒。
3.特斯拉电磁塔(Tesla):生命值降低5%。
4.狂暴法术(Rage):当部队离开狂暴范围后,狂暴效果持续时间缩短。
5.战斗机制:进攻部队将更难被其他目标吸引。
6.卡牌捐赠:捐赠稀有卡牌可获得的经验值从5点提升到10点。
7.录像回放:可以通过轻击屏幕来显示或隐藏录像控制按钮。
8.范围伤害:如果目标单位死亡,可以造成范围伤害的部队和建筑不会立即停止攻击动作。
9.镜像法术(Mirror):修复了圣水消耗错误的问题。现在能正确地消耗比上一张卡牌多1点的圣水。
对玩家影响最大的是骷髅巨人的改变。不少玩家的防守核心是他死后的炸弹,引爆快、威力大,颇有“一夫当关,万夫莫开”的架势。改成3秒引爆后,敌方单位可以迅速离开爆炸范围不受影响。用Supercell的话来说:“骷髅巨人在防守中的作用被过于夸大了,我们希望他展现出进攻上的作用。”
防御建筑电磁塔的生命值降低5%,也是官方通过数据发现玩家使用的过于频繁。“我们鼓励玩家进攻,不希望看到玩家摆放过多建筑塔,龟缩防守的场面。”同时,进攻部队将更难被其他目标吸引,降低了玩家用低费卡和建筑化解进攻的概率。
3月中旬游戏全球上线之后,可能还会出现一批更强势的卡牌。对大R来说,氪金是变强的最直接途径,而对于普通玩家,选择适合自己的套路,在已有卡牌中寻找最优搭配,才是长久发展之计。
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