类型:益智休闲
大小:
评分:5.0
平台:
标签:休闲
Health(生命):决定玩家的生存能力,生命条耗尽则角色死亡,当前关卡失败。
Magic(魔法):为施放法术提供魔法消耗。
Moves(行动):决定玩家的行动能力,每回合可以移动三个单元格。在怪物视野外(即非战斗状态下)无回合概念,可以任意行动。
物品栏:初始时可以存放4个消耗性物品或者占位型物品(当前关卡不可用,关卡结束后生效的物品,比如地图卡、装备卡等)。
法术栏:初始时可以存放4个不同类型的法术,法术通过法术卡学习获得。
屏幕中部为游戏地图,必要的时候从地图边缘处拖动可以移动视角,扩大视野。
Dungeonism《地下城主义》的游戏重点,在于移动走位和策略作战。两者都可以点击目的地(目标单位)来操作,也可以划线规划行动路径(攻击路线)。区别在于前者会采用最短路径(普通攻击),后者可以自行规划最优路线(采用附带强力击退效果的挥砍)。
走位的艺术是对双方行动能力的计算,最优化的结果是让每一个近战怪物都刚刚能走到角色面前。对于怪物是可望而不可及的尴尬,对于玩家是永远掌握攻击的先手权。
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